[2026.06.08 19:00]
Блажен кто ничего не делает.
[2026.06.08 18:01]
Игра типо Far Cry 5 про сектантов, в которой прихожанин секты спрашивает главу секты является ли он богом, на что тот ему отвечает, что чтобы стать богом нужно перестать существовать.
[2026.07.01 18:57]
Игра с ложным выбором, где игрок в роли детектива должен вынести обвинение одному из подозреваемых, улики указывают на всех, и только характеры персонажей диаметрально противоположные, но какому подозреваемому он вынесет обвинение, тот и окажется виновным, чтобы этим поощирить его ненависть.
[2026.06.18 01:52]
Головоломка в игре, где игроку подсказывается, что для решения задачи нужно правильно составить предметы, но подвох в том, что правильно составить нужно не сами предметы, а их тени.
[2026.06.09 15:27]
В начале игры игрок создаёт и детально настраивает своего персонажа, после чего он попадает в мири игры, где его персонажа убивают и в управление игроку передаётся другой персонаж уже существующий в мире игры.
[2026.06.03 14:34]
Посреди современного города расположено старинное здание, огороженное стенами, на внутренних сторонах которых выводится изображение старого городского пейзажа, окружавшего это зание в эпоху его постройки.
[2026.05.29 10:50]
Фильм, в котором в середине на 45-ой минуте происходит ключевое финальное событие, например, герой убивает злодея, а затем просто оставшиеся пол фильма чёрный экран.
[2026.05.29 00:37]
Тренажёрный зал будущего, в котором есть только массажные кресла.
[2026.05.15 16:46]
Игра по типу Assassin's Creed, в которой действие происходит в альтеративном будущем, где люди остались похожи на обезьян и передвигаеются на руках, а не на ногах, и для этого на недоскрёбах устанавливаются с пециальные штыри, по которым передвигаются люди будущего.
[2026.05.12 19:59]
Прямо во время игры у главного героя начинаются галюцинации, после которых управление им перехватывает некий злодей и начинает совершать преступления, пока игрок на всё это беспомощно смотрит.
[2026.04.23 05:48]
Слова атеиста в диалоге с христианским священником: я не поклоняюсь зажигалкам. Что является отсылкой к схождению Благодатного огня.
[2026.04.23 00:48]
Слова священника в диалоге с атеистом: без религии человек человеку обезьяна.
[2026.04.21 02:05]
Чёрные полосы сверху и снизу на экране в игре, но на черные полосы немного попадает якрий свет от источников света в игре.
[2026.04.19 14:07]
Игра или фильм, в котором при стрельбе по бочке с бензином она не взрывается, как в реальной жизни.
[2026.04.19 02:33]
Экзоскелет или робот на предельной тяге, в которого встроен баллон с жидким газом, постепенно преобразующимся в обычный газ и выходящим из баллона через турбину, которая вырабатывает электричество за счёт вращения раскручиваемого газом вентилятора
[2026.04.12 11:08]
Игра в жанре шутер или эпизод в этой игре, где главный герой не может стрелять, а может только полностью управлять летящими в него пулями.
[2026.04.11 23:57]
Игра в жанре экшен с брутальными драками и стрельбой, где главный герой не может остановиться и передохнуть на месте ни секунды как в фильме Адреналин.
[2026.04.09 20:02]
Сохранение во время боя в тактической пошаговой игре также отнимают очки хода.
[2026.04.09 20:01]
Миссия в пошаговой тактической игре, где монстры могут удариль солдат игрока только в ближнем бою, но этот удар является смертельным.
[2026.03.14 19:03]
Задание в игре, где нужно взять штурмом укреплённый район с разрушаемым окружением, после успешного взятия приходит задание удержать этот район, таким образом чем сильнее разрушения, тем сложнее игроку будет удержать захваченное.
[2026.03.08 19:22]
Смешать Silent Hill 3 и сказку Снежная королева.
[2026.02.23 00:16]
Огромное колесо в казино как в GTA Online, которое может крутить сам игрок, но призумножается на такое число, сколько раз прокрутилось колесо, но при прокрутке более 5 раз приз обнуляется.
[2026.02.03 13:42]
Двумерная игра про девять врат ала, где герой движется по спирали, таким образом камера постеменно сменяется с вида сбоку на вид сзади, а потом на опять на вид сбоку.
[2026.01.10 02:09]
Герой находит фотографию, на которой изображён замок с несколькими идущими к нему дорогами и написано, что свет покажет путь, после чего смотрит на её с источником света позади неё и она становиться немного прозрачной с помеченным правильным путём.
[2025.12.29 05:32]
Произведение по типу Silent Hill, где герой попадает в город наполненный монстрами и людьми, герой знакомиться с людьми и пытаеться почоь им, но главный монстр убивает их один за другим, в конце герой выясняет, что все умершие люди это жертвы бомб, которые он сбрасывал на города во время войны.
[2025.12.28 15:10]
Герой в заброшенном городе встречается с очень сложной загадкой, но в результате находит здание с еле работающим электричеством и компьютером с работающим интернетом и находит там ответ, после чего электричество окончательно отключается.
[2025.12.28 06:09]
Произведение по типу Silent Hill, где герой преследует и пытается остановить не свою дочь, а своего брата близнеца, спускаясь за ним всё глубже в ад, где он встречает среди монстров других людей с личными трагедиями и историями мести. В конце догнав своего брата оказывается, что этот близнец является злой частью личности самого героя, а ад частью его сознания, при этом сам он сейчас сидит в подвале с привязанным к стулу человеком, который убил его семью и которого сейчас герой должен решить убить или сдать полиции, происходит финальный диалог, в котором злая часть личности уговаривает героя зарубить приступника, рассказывая как герой любил свою семью и как она страдала во время убийства.
[2025.12.17 01:55]
Фильм Машинист 2003-го года стал бы лучше, если бы в конце выяснилось, что всё что предшествовало событиям фильма привидилось главному герою.
[2025.12.11 18:08]
Человек в костюме подходит к груше, надевает чёрные кожаные перчатки, достаёт пистолет и стреляет в грушу.
[2025.11.22 09:51]
Оружие, подобное зонту, наконечником которого можно наносить удары по врагам, а раскрытым зонтом можно защищаться от их ударов.
[2025.11.13 21:47]
Игра с кинематографической камерой, в которой когда происходит битва с боссом, вросшим своей плотью в окружающие объекты помещения, то камера оказывается у него в голове, игрок может стрелять только в руки которыми его бьёт босс, когда эти руки попадают в объектив камеры и включается автоматический захват движущийся цели на камере на голове босса, с которой связано автоприцеливание персонажа игрока.
[2025.11.13 21:39]
Игра, в которой нельзя убить врагов, а только пригвоздить их к стенам или объектам, и чтобы они долго не могли выдрали штыри, нужн пригвоздить обе руки.
[2025.11.13 21:26]
Игра с кинематографической камерой, в которой игрок смотрит на своего персонажа через камеры, установленные в каждом помещении. Игрок может управлять не только своим персонажем, но и камерами, например, переключаясь между ними, если их установлено несколько в большом помещении, а также автоматически переключаться между захваченными камерой движущимися объектами, увеличивать или уменьшать масштаб, используя это для прицеливания, и переключаться между обычным, ночным и инфракрасным видением.
[2025.11.11 03:17]
Игра, в которой в разных помещениях камера игрока переключается с вида от первого лица на кинематографический вид.
[2025.11.11 22:54]
Игра про выживание, где враги могут поедать нужные персонажу игрока ресурсы.
[2025.11.11 22:26]
Игра с кинематографичной камерой, где есть комната, в которой игрок и враги передвигаются за пределами экрана, а на экране видны только их тени падающие на стену от лежащей на полу лампы.
[2025.11.11 22:17]
Несколько головоломок в игре завязаны на использовании инструментов для пыток, при помощи которых игрок должен достать из трупов нужные предметы.
[2025.11.11 22:07]
Игра с кинематографичной камерой, где есть комната, в которой игрок видет персонажа и врагов через запотевшее стекло.
[2025.11.11 22:00]
Игра с кинематографичной камерой, где в комнате с боссом камера привязана к голове босса.
[2025.11.11 22:45]
Игра с кинематографичной камерой и автоприцеливанием, где когда игрок наводит автоприцел на врага, то на этом враге появляются места возможного попадания пуль и цифры вероятности этого попадания, как в играх серии Fallout, но без возможности выбора конкретного места, куда хочет стрелять игрок.
[2025.11.10 04:35]
Игра, в которой могут оживать трупы противников есть возможность переносить их тела, а также есть места куда их можно переместить и они оттуда не выберуться, но количество таких мест ограничено.
[2025.11.08 05:11]
Продавать загружаемое дополнение к игре, которой содержит в себе только функцию отключения начальной заставки (сплэш-скрина) с логитипами издателя, разработчика и движка игры.
[2025.11.04 22:28]
Фоновые звуки, например, звук дождя или едущих машин, сделаны по ритму в виде музыке.
[2025.10.31 16:49]
Обучение игрока управлению в игре при помощи другой игры, в которую в самом начале играет персонаж игрока и в которой есть соответствующая обучающая миссия, после прохождения которой персонаж игрока выключает игру и игрок закинчивает управлять персонажем игры в игре и начинает управлять персонажнем основной игры. Таким приёмом можно добиться того, что в игре не будет обучающего интерфейса, мешающего реалистичности игры.
[2025.10.31 16:44]
Игра Amy 2012-го года, где во время зомби-апокалипсиса игрок играет за женщину, путешествующую с девочкой, которую не замечают монстры. Можно было давать игроку моральный выбор: ползать среди монстров самому, подвергая себя опасности и сложному игровому процессу, чтобы использовать какой-либо предмет для продвижения вперёд, или при помощи диалоговой системы уговаривать и давить на испуганную девочку, чтобы она делала такие вещи, хотя для неё это не опасно, например, девочка могла бы в сложном игровом моменте в самом конце впасть в ступор и начать плакать, и у игрока появился бы выбор: долго и сложно идти к ней и самому выполнить нужное действие, а затем вытаскивать девочку из этого опасного места, или ли же надавить на неё и заставить сделать то, что нужно, легко и быстро выполнив нужные для продвижения действия. Всё это влияло бы на эмоциональное состояние ребёнка и её поведение и отношение к персонажу игрока.
[2025.10.30 15:26]
Игрок управляет клоном, который после смерти умирает навсегда, а не воскресает, как в обычных играх, вместо воскрешения игроку в управления передают следующего клона, и когда тот доходит до места гибели предыдущего клона, то видит там его труп, на такой механике также можно придумать разнобразные головоломки.
[2025.10.22 02:20]
Игрок попдает в ситуацию. в которой прохождение дольше зависит не от действий самого игрока, а от случайного везения, например, пройти дальше можно только, если выйграть в казино.
[2025.10.20 21:58]
Герой идёт спасать похищенную злодеем возлюбленную, по пути делает хорошие и не очень поступки, но в конце длинного приключения оказывается, что его девушка вместе со злодеем организовала собственное похищение, потому что сама влюблена в этого злодея.
[2025.10.20 18:01]
Отцом героя является глава поселения, который с другими мужчинами периодически ходит в походы для обмена своих ценных товаров на чужие и через несколько недель возвращается с чужими товарами. Однажды на их поселение нападаю некие враги, которые жестоко всех убивают, герою удаётся бежать. Спустя годы геройстановиться главой другого сильного поселения и решает найти и отомстить убийцам своих родных и друзей. Он с войнамиотправляется в путь и находит убийц, но оказывается убийца уничтожили их поселение из-за того, что отец героя и его люди постоянно нападали на чужие поселения и разграбляли их, убивая месных жителей.
[2025.10.20 02:17]
Головоломка в затопленном тоннеле-лабиринте, чтобы найти выход из которого нужно налить в воду фосфор, предварительно подержав его на свете, чтобы когда течение будет уносить его, то он светился и показывал дорогу в темноте.
[2025.10.19 21:37]
Головоломка, где нужно выстроить картины в ряд, соответствующий написанному на стене стихотворению, картины при этом могут быть абстрактыми или карточками из теста Роршаха.
[2025.10.19 20:24]
Головоломка, где нужно отгадывать то, что изображено на абстрактных картинах.
[2025.10.15 15:47]
Хоррор, где комбинация из локаций и противников заставляет игрока использовать разные режимы зрения, чтобы обнаружить врагов, например, в локации обьятой пламенем или же просто сильно чем-то нагретой невидимого холоднокровного, не испускающего тепла, врага сложно обнаружить ночным зрением, но легко тепловым зрением.
[2025.10.02 14:22]
Шутер от первого лица, герой гонится за преступником среди толпы, чтобы остановить преступника нужно выстрелить в него, но при этом не попасть по невинным людям, каждый раз при выстреле герой должен остановиться и прицелиться, но при этом преступник продолжает бежать и расстояние до него увеличивается.
[2025.09.21 23:47]
Миссия, где игрок отдаёт управление над телом главного героя другому персонажу в игре, а затем наблюдает как тот эффектро выполняет задание.
[2025.09.21 12:28]
Внутри человека поселяется инопланетный паразит, который постепенно захватывает его тело и даёт ему сверхчеловеческие способности. Извлечь паразита без смерти носителя невозможно, поэтому человек использует специальные препараты, чтобы держать паразита в анабиозе. Но, когда человеку становятся нужны сверхчеловеческие способность, то он специальным препаратом выводит паразита из анабиоза.
[2025.09.14 14:08]
Игра в жанре интерактивного кино, где игрок в разговоре между несколькими персонажами может выбирать ответы за каждого из них.
[2025.09.13 14:58]
Водный зомби-апокалипсис - совмещение глобального потопа и зомби, которые адаптировались к жизни в воде.
[2025.09.06 13:56]
Штаб-квартиры двух крупных противоборствующих корпораций распологаются в стоящих рядом друг с другом небоскрёбах, герой разговаривает с персонажем работающем в одной из корпораций, персонаж узнаёт, что конкуренты увели у его фирмы выгодный контракт, он злится и начинает показывать в окно недоумевающим конкурентам из соседнего небоскрёба неприличные жесты, а потом снимает штаны и голой задницей елозит по окну.
[2025.06.23 18:38]
Портал - два очень больших экрана с видеокамерами, расположенных на улицах двух далёких друг от друга городов, каждый экран снимает и выводят изобаржение на другой экран, таким образом люди могут подходить и видеть тех, кто стоит у другого экрана.
[2025.05.08 07:48]
Анти-ролевая игра - персонаж в начале игры имеет полностью прокаченные характеристики и умения, но по мере прохождения теряет силы и игрок должен выбирать какие характеристики и умения ослаблять первыми.
[2025.04.12 22:42]
В играх нрмально убивать толпы невинных людей (миссия "Ни слова по-русски" в игре Call of Duty: Modern Warfare 2), но когда в играх появляется изнасилование (игра No Mercy), то общественность взрывается и запрещает такие игры - сделать в игре выбор изнасиловать героем девушку или убить толпу невинных людей.
[2025.02.09 03:58]
Совместить шутер с эвакуацией и симулятор выживания: чтобы получить небольшую награду достаточно зайти на локацию, дойти до нужного места, забрать предмет и покинуть локацию, но чтобы получить серьёзную награду нужно провести на локации продолжительное время, построив убежище, в котором игрок может оставить своего персонажа в безопастности.
[2025.01.06 03:25]
Однокнопочная ролевая игра: игрок настраивает характер персонажа при его создании, далее в игровом мире игрок может разговаривать с другими персонажами только с помощью одной кнопки взаимодействия, а не выбора одного из вариантов в диалоге - созданный игроком персонаж сам будет выбирать что говорить другим персонажам в соответствии с характером, который ему настроил игрок.
[2024.12.14 19:29]
Невероятно сложный босс в игре потипу Dask Souls. Когда игрок его побеждает и собирается покинуть помещение, вдруг ничанается кат-сцена с воскрешением босса (сохранение было только перед боссом), игрок уже в отчаянии или бешенстве, как неожиданно босс всё-таки красиво умирает.
[2024.11.25 03:46]
Игра в жанре мистики, где в самом начале ведьма напрямую обращается к игроку и говорит, что если тот умрёт в игре, то на него будет наложено проклятье в реальной жизни.
[2024.11.24 19:28]
Ролевая экшен игра от первого лица, действие которой происходит во время активных боевых действий. Игрок в качестве нейтрального к сторонам конфликта персонажа бегает по полуразрушенным городам, кишашим диверсантами лесам и ездит по просторным полям, уворачиваясь от ударов артирелии и танковых снарядомвы, чтобы выполнять поручения мирных жителей и даже любой из сторон конфликта.
[2024.05.15 03:20]
Использовать в игре жанра стратегии реального времении в качестве камеры игрока камеру дрона, которого могут сбить вражеские войска.
[2024.04.06 10:14]
Игровой клуб-музей, в котором полностью воссоздано окружение первых копмьютерных клубов конца 90-ых (до того, как люди перешли на домашний интернет) и в котором можно поиграть в игры тех лет, например, в Counter-Strike.
[2024.04.01 10:42]
Несколько равнозначных главных героев, некоторые из которых погибают по ходу повествования, чтобы сохранять напряжение произведения.
[2024.03.22 20:57]
Игра, где противниками выступают немногочисленные, но бессмертные и быстрые зомби, у игрока есть оружие метающее металлические прутья, если в противника всадить большое количество прутьев, то от их тяжести противник будет медленно передвигаться, а в случае если прутья попали, например, в глаза, то зомби ослепнет, а если попадут в коленный сустав, то зомби будет пытаться бежать с плохо сгибаемыми коленями - у воткнутых прутьев есть полноценная физика, а скорость передвижения зомби не будет давать сразу метко стрелять в нужные места.
[2023.12.24 08:42]
В игре в открытом мире есть персонаж-наркоторговец, дома у коротого игрок может употреблять наркотики, каждое употребление наркотиков запускает новую миссию в галюциногенном внутреннем мире главного героя. Последнюю миссию невозможно пройти - при выполнении всех условий миссии в конце главный злодей в виде его внутренней личности говорит, что это путь в один конец и убивает его.
[2023.12.12 00:00]
Рендер-постобработчик на нейросети, которая обрабатывает в 2D-режиме голую 3D-картинку без эффектов и дорисовывает освещение, тени, отражения и т.д.
[2023.11.21 04:49]
Система матчей с поочерёдной сменой карт из расзных исторических эпох - первый матч проходит на карте в очень давние времена с холодным оружием, вторая карта вроходит в менее давние времена и меняется в зависимости от результата предыдущего матча т.д.
[2023.09.06 15:30]
Мощный невидимый монстр, который может пробить стену, разорвать металл, но при этом оставаться полностью невидимым.
[2023.08.27 19:17]
Моильная глушилка - устройство в виде гранаты, которая на некоторое время подавляет звук в области вокруг себя.
[2023.08.17 21:41]
Персонаж обращаеся к игроку и просит ввести своё имя, после этого персонаж общается с игроком, называя его другим именем, игрок может сказать, что его зовут не так, на что персонаж ответит, что это неважно и продолжит называть игрока другим именем.
[2023.08.17 18:02]
Интерактивная графическая новелла, где в середине игры мир, кажущийся до этого двухмерным, оказывается трёхмерным и игрок начинает играть от первого лица.
[2023.08.17 17:49]
Игрок встречает персонажа с искусственным интеллектом, который начинает уговаритьвать игрока вытащить его из виртуального мира в реальный.
[2023.08.17 17:46]
Персонаж просит главного героя написать статью и отправить ему на реально существующую почту (или ник в мессенджере), адрес которой генерируется для каждого игрока отдельно. Если игрок пишет на неё, то нейросеть синхронизируется с внутриигровым персонажем и начинает общаться с игроком, итог переписки влияет на внутриигрового персонажа.
[2023.08.17 16:23]
Игрок играет за главного героя, которого хорошо знают другие персонажи. Если игрок неправильно отвечает на вопросы знакомых главного героя и по мере продвижения по сюжету, когда игрок принимает решения и меняет жизнь главного героя, персонажи всё чаще говорят, что главный герой изменился, как будто в него кто-то вселился.
[2023.08.17 17:39]
Игрок встречает персонажа с искусственным интеллектом, который начинает уговаривать игрока вытащить его из виртуального мира в реальный. Персонаж предоставляет игроку возможность скачать файл на компьютер и просит дописать его, а затем загрузить его в какой-го нибудь человеко-родобного робота. В файле код реальной нейросети.
[2023.08.15 17:44]
Отличное сочетание жанра ужасов, фантастического индустриального антуража, низкого бюджета и грязной стилистики. Из этого можно сделать правильную инди-версию Half-Life про андроидов в постапокалипсис: Horror Game Where You Enter A Digital Prison In The Mind - Tartarus Engine Unsorted Horror - YouTube
[2023.08.14 17:06]
Управление машиной при помощи мыши - намного более погружающая и реалистичная механика, но слабо подходящая для шутеров в открытом мире т.к. управление машиной должно ассоциироваться с управлением персонажем клавишами WASD, но для игры в жанре фантастического шутера с какой-нибудь "грави-машиной" это можно сделать: W - вперёд, A - корпус влево, S - назад, D - корпус вправо, движение мышью - управление рулём, правая кнопка мыши и движение мышью - управление взглядом водителя.
[2023.08.11 04:16]
Большая реалистичная военная ролевая игра от первого лица в открытом мире - смесь Arma, Kingdom Come: Deliverance и Jagged Alliance.
[2023.08.03 15:30]
Интерактивное кино в жанре ужасов. Несколько персонажей отправляются в старый особняк, в котором когда-то произошла серия убийств. На пути ко встрече с маньяком, по мере нагнетания обстановки, игроку даётся несколько шансов отговорить других персонажей туда ехать/заходить/обследовать, если игрок будет выбирать варианты уйти, то самый раздражающий персонаж (или милая наивная девушка) станет уговаривать всех не останавливаться. Ближе к концу игры перед игроком встанет выбор кто из двух других персонажей умрёт - один персонаж умирает относительно просто или раздражающий персонаж погибнет страшной смертью.
[2023.08.01 17:42]
Игра про месть. В середине игры появляется выбор: сделать хороший поступок и закончить игру или сделать плохой и продолжить играть.
[2023.08.01 15:15]
Типичный провинциальный американский город на острове после зомби-апокалипсиса. 2000 людей мертвы, 1000 людей мутировали, оставшиеся 200 пытаются выжить. У игрока и остальных выживших есть четыре варианта взаимодействия друг с другом: объединиться, обокрасть, изнасиловать, убить. Выжившие имеют разные предрасположенности: 50 человек к бандитизму, 50 к выживанию в одиночку, 50 к полицейскому порядку, 50 могут подстроиться под любые обстоятельства. Кроме 50-ти гибких людей все остальные также имеют определённую степень гибкости в зависимости от обстоятельств. Игрок и любой из выживших может собрать группу из разных людей. За счёт рандомизированности и продвинутого искуственного интеллекта каждое прохождение будет создавать новую историю.
[2023.06.15 21:06]
Миссия по штурму тюрьмы в Гуантанамо с целью эвакуации важного заключённого. У героя на часах таймер с обратным отсчётом времени, до завершения которого выполнение миссии считается успешным, иначе прибудет подкрепление противника и эвакуация станет невозможной, либо при эвакуации будут убиты некоторые члены отряда. По мере продвижения с боями по тюрьме на встречу группе будут попадаться залючённые, которые будут молить о помощи, один из заключённых схватит героя и будет умолять его забрать отсюда, игрок может только ударить его, иначе тот не будет отпускать.
[2023.06.10 ??:??]
Самая зрелищная реклама компьютерной игры за всю историю (рекламный плакат Diablo IV "Добро пожаловать в ад, Нью-Йорк" в Нью-Йорке, который окутал жёлтый смог от масштабных лесных пожаров в Канаде): Nick Newman on Twitter: «https://t.co/m9x5f9KOT4» / Twitter
[2023.06.05 02:15]
Интересная идея сделать прицеливание через экран на оружии, который показывает картинку в низком разрешеннии с малым количеством кадров в секунду: Routine - Alpha Gameplay Trailer - YouTube
[2023.05.31 21:02]
Игра по фильму "Тринадцатый этаж", где вместо главного героя, погружающегося из "настоящей" реальности в виртуальную реальность к людям, считающими себя настоящими, выступает игрок, погружающийся в виртуальную реальность прямо из реального мира без промежуточного "реального" протагониста - к игроку, после запуска игры, с видеопосланием напрямую обращается некий персонаж, который просит его разгадать серию загадочных убийст, произошедших в созданной их коропорацией виртуальной реальности, после чего игрок подключается к этой виртуальной реальности и уже внутри неё получает потагониста, с помощью которого общается с людьми, считающими, что они живут в реальном мире...
[2023.05.26 13:45]
На кровати сидят мужчина и женщина, каждый держит в руках свою отрезанную голову.
Игрок изучает записки и предметы в квартире, которые объесняют что произошло.
Разгадка состоит в том, чтобы положить голову мужчины в руки женщины, а голову женщины в руки мужчины.
https://ag.ru/games/post-mortem/screenshots
[2023.05.25 12:35]
Игрок убегает от монстра, сзади слышны жуткие звуки, дышащего в затылок чудовища, который становиться всё ближе и ближе. Даже если игрок идеально преодолевает попадающиеся на пути препятствия, то монстр всё равно ловит игрока, игрок не понимает что он сделал неправильно, но вдруг персонажу удаётся вырваться.
[2023.05.23 14:29]
Перенести действие культовой интерактивной новеллы "Бесконечное лето" из пионерского лагеря в гулаг или концлагерь, сделав из неё романтическую драмму с грустным концом.
[2023.05.16 18:40]
Последняя встреча старых друзей. Друзья сидят за столом и рассказывают как жили. В конце они начинают играть в русскую рулетку на деньги.
[2023.03.12 21:42]
Распылитель, покрывающий кожу на пальцах прозрачным слоем, чтобы скрыть отпечатки пальцев и не надевать перчатки.
[2023.02.21 13:07]
В игру, где нужно лутать шкафы (как в Fallout 3 или Atomic Heart) добавить огромный зал, как библиотека заполненный шкафами, в которых 90% вещей это бесполезный мусор.
[2023.01.23 04:37]
Герой и второстепенный персонаж ведут разговор, в котором они доходят до понимания, что одним из них кто-то управляет, они поворачиваются к камере и начинаю на неё быковать, игрок получает управление камерой.
[2023.01.20 01:45]
Казуальный приём для гонок - когда машина почти сломана в опасные моменты езды замедлять время.
[2023.01.20 01:40]
Зрелищный приём для гонок - если какая-либо из машин в гонке врезается, то время замедляется, камера показывает аварию, затем переключается обратно на игрока.
[2023.01.20 01:37]
В гонках вместо стрелочек использовать на поворотах людей с фальшфейерами.
[2023.01.14 06:51]
Функция общения с ботами в команде в играх потипу Arma, в том числе боты должны реагировать на крик, активируя у себя более исполнительный ИИ.
[2023.01.08 17:55]
Аналог мужа на час только в иргах - друг на час, чтобы играть в те кооперативные игры и так, как хочет заказчик.
[2023.01.05 20:07]
Пародийный приём для игр с лутом - самым редким в игре скином на персонажа является шлем измазанный яркой разноцветной краской, если игрок получит и применит такой скин, то играя от первого лица он не будет ничего видеть из-за краски.
[2022.12.30 15:51]
Под конец игры после очередного выполненного задания герой ложится спать. Просыпается из-за нападения противников на базу. Час игрового процесса приводит к неожиданному фуналу... герой просыпается.
[2022.12.28 10:02]
Игрок во время игры постоянно встречает какой-то страшный/мерзкий объект и рефлекторно обходит/убегает от него, потом в середине игры другой персонаж с равнодушием показывает, что объект не представляет опасности.
[2022.12.28 09:01]
Если игра низкобюджетная, то чтобы игрок не любовался на пластмассовые и резиновые лица персонажей, сделать общение с этими персонажами посредством видеосвязи с проигрыванием заранее записанных видео. Скрыть плохую графику помехами и артефактами, а переходы между разными кусками видео, проигрывающимися в зависимости от выбранного игроком варианта диалога, замаскировать подвисаниями и рывками.
[2022.12.23 16:33]
Парень соглашается помочь персонажу, сходив на лекцию за него по его бумагам. Главный герой сидит на уроке, учитель рассказывает что-то 30 минут, затем учитель вдруг задаёт герою вопросы по прослушенному т.к. персонаж раньше ни разу не был на лекции - игрок должен правильно ответить на все вопросы.
[2022.12.23 13:47]
Персонажа игрока нанимает женщина проследить за своим мужем. Игрок узнаёт об измене мужа. Муж находит игрока и просит не сообщать жене т.к. она слишком ранимая и он остаётся с ней в том числе из-за этого. Если игрок сообщит жене правду, то через некоторое время знает, что она покончила с собой.
[2022.12.08 23:08]
С одной стороны для top-down игр принцип "одна комната - один экран" неудобно, с другой стороны это хорошо для ужастика, когда игрок видит новую комнату и врагов в ней почти вместе с тем, как персонаж входит в неё, но можно сделать это более удобным и плавным - полностью тёмная комната освещается по мере того, как игровой персонаж открывает дверь в неё: Лучше The Callisto Protocol (и всего такого). Обзор SIGNALIS - YouTube
[2022.12.08 17:39]
Игра, где есть диалоговая система. Игрок встречает в игре персонажа, который начинает рассуждать о том, что они находятся в виртуальной реальности. Персонаж просит сказать игрока что-то неординарное, но такого варианта диалога нет, персонаж убеждается в своей правоте и приходит в отчаяние.
[2022.12.08 10:41]
Маркетинговый приём для сложного квести или другой игры, требующей умственных усилий - указать рекомендуемый возрастной рейниг игры 30+.
[2022.12.07 18:20]
Пародийный приём для ролевой игры - в одном из последних квестов игрок в очередной раз пытается уговорить какого-то персонажа не делать что-то, игрок выбирает стандартные правильные варианты и диалог идёт по позитивному сценарию, но вдруг в конце диалога персонаж говорит герою, что тот просто подбирает фразы, чтобы уговорить его поступить так, как ему нужно и после этого сразу делает негативный шаг.
[2022.12.04 04:15]
Только так представлял себе без-VR-мод Half-Life: Alyx, по аналогии с управлением в Penumbra, если бы ещё вместо иконки руки 3D-модель из VR присобачить: Half Life Alyx - No VR Mod - Gameplay & Progress Update #8 - YouTube
[2022.12.02 18:20]
Игра, где игрок даёт указания по телефону персонажу с данные засекречены... Или игрок следит за персонажем с данные засекречены через камеры и даёт ему по телефону указания, как преодолеть опасности.
[2022.12.01 21:49]
Игра, превращающая монитор в окно в другой реальный мир. Игрок проходит обучение по управлению роботом в виртуальной реальности. Игроку приходит предложение подключиться к реальному роботу. После подключения игрок получает изображение с камеры человекоподобного робота. В большом ангаре воет сирена и мегает красная лампа, вокруг разруха и десятки сломанных роботов. К роботу подбегает взволнованный человек и, обращаясь напрямую к игроку, говорит, что робот игрока единственный в рабочем состоянии, однако у него повреждён аккамулятор и он пока может только передавать изображение, но не может двигаться, поэтому управлять им пока не получится. Он рассказывает о случившемся. Он заменяет роботу аккамулятор и перевозит его вместе с зарядным устройством на большую платформу и говорит, что когда платформа доедет до нижнего этажа, то робот будет полностью заряжен. Платформа начинает спускаеться в подземную базу. Ничего не видно кроме бетонных стен, слышны жуткие звуки из глубины. По мере прогресса зарядки игрок получает частичное управление роботом. Когда платформа доезжает до нижнего этажа, то аккамулятор заряжается на 100% и игрок получает полное управление.
[2022.12.05 15:58]
Игрок может говорить в микрофон, чтобы общаться с персонажами игры, но в игре воспроиводится только скрежет т.к. голосовой модуль у робота сломан. Персонажи в касестве реакции на их вопросы просят игрока помотать головой робота.
[2022.12.08 18:25]
В игре появляется призрачная галлюцинация, которую игрок не может убить, она "липнет" прямо на экран, говорит с игроком напрямую и приближает свой глаз к камере на весь экран, моргает и исчезает, потом говорит что-то - здесь нужен такой звук, как будто эта галюцинация проникла внутрь колонок или наушников.
[2022.12.08 18:45]
Игрок выходит не из игры, а из виртуального мира. При выходе в меню игра не ставится на паузу - если рядом противник, то он продолжит бить персонажа, а если игрок выйдет, то при следующем заходе его робот будет уничтожен, поэтому игроку перед выходом нужно оставить робота в безопастном месте.
[2022.12.08 18:53]
Настройки в меню сделаны так, чтобы это были настройки управления и передачи данных - вместо настройки графики есть настройки качества передачи данных до компьютера игрока.
[2022.12.17 06:20]
Спустя несколько дней реального времени, если игра не пройдена, то по базе наносится ядерный удар, персонаж лежит под обломками, в камере постепенно кончается заряд.
[2022.12.24 09:07]
Использовать фокусировку камеры, как на телефоне.
[2022.11.30 20:51]
Помню в 2006-ом Electronic Arts внедрила персонализированные рекламные плакаты прямо в игровые уровни Battlefield 2142. В игры с открытым миром и автотранспортом потипу GTA Online, Far Cry, Need For Speed можно внедрять онлайн-радио и продавать в нём рекламу аналогично радио в реальной жизни.
[2022.11.26 19:27]
В Need for Speed Unbound добавили пешеходов, которые автоматически уворачиваются от маших и их невозможно сбить, а приучать игроков к тому, что если ездить по тротуарам, то пешеходы не пострадают, а супергероически отпрыгнут - это маркетологам в голову не пришло, поэтому можно было бы совместить две системы - более-менее реалистичный уворот пешеходов и атоматический проигрыш, если машина касается пешехода: Need for Speed Unbound - Risk & Reward Gameplay Trailer - YouTube
[2022.11.19 06:43]
Где-то лет 7 назад приходила такая идея в голову, почему-то никто таким до сих пор вроде бы не занимался: Ubisoft выпускает сотни версий Rainbow Six Siege, чтобы запутать читеров
[2022.11.01 19:27]
Парень сделает какой-нибудь шутер, а с такой визуальной концепцией это должен быть новый F.E.A.R.: Alexandre Spindler on Twitter: «I'm working on a body cam style game #unrealengine #gamedev #indiedev https://t.co/AK5kXeAyP2» / Twitter
[2022.10.23 23:05]
Оружие, которое делает живые и неживые объекты более старыми. Чем больше накапливающийся заряд, тем старее становится объект - если использовать на объекте, то он станет более хрупким вплоть до полного разрушения, если использовать его на противнике, то он становиться более слабым вплоть до смерти.
[2022.10.20 23:45]
Сцена в баре из бесславных ублюдков, где игроку во время диалога между своими и врагами нужно выбирать ответы (другие члены команды также отвечают, правильный ответ или нет понять сложно, но это влияет на близость грядущей перестрелки), а в самый напряжённый момент, когда все смеются над шуткой и свой командир даст команду огонь, нужно достать оружие и перестрелять как можно больше противников в огневой суматохе без замедленного времени.
[2022.10.15 ??:??]
Рыночек порешал.
Мужик в толпе убивает бабку сминая её голову в руках, в следующей сцене испепеляет мать с сыном, в следующей сцене рассыпает доллары перед ментами и те падают на землю и собирают их и т.д. В последней сцене маленький поц говорит Уау и спрашивает мужика кто он такой, тот отвечает, что его зовут Рыночек, в конце надпись Рыночек порешал.
[2022.08.02 12:24]
Чужой смотрит на кодовый замок, пробивает его челюстью, дверь открывается, он убивает всех внутри, другие чужие делают также, но открывается только часть дверей, другая часть заклинивает, за одной из следующих дверей находится герой.
[2022.06.11 01:44]
Не моё, но это ахахахахаха: Goat Simulator 3 высмеивает Dead Island 2. Анонсирована третья часть, хотя вторая не выходила
[2022.0?.?? ??:??]
Главной технической особенностью Half-Life 2 была физика, главной технической особенностью Half-Life 3 должен стать искусственный интеллект, как врагов, так и напарников, например, игрок может по микрофону общатся с, наделённой искусственным интелектом, Аликс Вэнс в совместных с ней миссиях - отдавать команды в бою и просто болтать о внутриигровом мире в перерывах между боями.
[2019.06.23 ??:??]
Три парня в старинных французских платьях и париках с напудренными лицами и в чёрных очках сидят во дворце и страдают от скуки.
Вылезают из лимузина.
Сидят на лестнице и слушают музыку из уличного магнитофона.
Идут по улице и подходят к лежачему бомжу.
Несут бомжа над собой, бомж в виде креста.
Флексят вокруг костра на котором жарится бомж на вертеле.
[2017.09.15 20:51]
Грех. Path of Exile. Павший ангел совершивший множество грехов из-за своей слабости сопротивляться соблазнам просит главного героя убить его - он сопровождает его и говорит, что для этого нужно сделать.
[2017.07.03 ??:??]
Потомство. Герой просыпается посреди поляны, не помня абсолютно ничего. Его начинает преследовать чудовище. Он приходит в деревню. В деревне он обнаруживает одни трупы и записку, в которой указано место. Найдя это место он обнаруживает сундук, внутри которого он находит завёрнутый в ткань предмет, это оказывается зеркало, в отражении которого он видит чудовище и понимает, что тот кто охотиться за ним является его отцом.
[2016.12.30 02:04]
Симулятор мертвеца. Игра от первого лица без подзагрузок уровней. Тело лежит в морге. Тело готовят к похоронам. Тело отвозят на похороны. Тело лежит на похоронах, люди плачут, священник произносит последнее слово. Тело кремируют.
[2016.10.16 03:23]
Слепое кино. Игра или кино, в котором главный герой слеп (нет изображения). Друзья взяли с собой в заброшенную больницу слепого героя. В процессе исследования больницы друзей героя убивают какие-то существа и герой остаётся один.
[2016.10.15 19:43]
Нож в руку. Враг вонзает нож в кисть героя, прибивая её к столу. Герой поднимает кисть сквозь нож, хватается за рукоятку, вытаскивает нож и вонзает его во врага.
[2016.12.29]
В игру
Парень играет в игру. Игра на весь экран, изображение с вэб-камеры в небольшом окне поверх игры. Он бродит по тёмному месту, ничего не видно. Вдруг на него прыгает монстр и прямо в экран просовывает руку. Парня на вэб-камере в экран утягивает рука. Монстр вытягивает из основного экрана парня в игру.
[2015.11.15 09:35]
Предсмертная поза. Игрок может выбрать позу, которую будет делать персонаж перед смертью (например, показать средний палец).
[2015.03.05 ??:??]
Чистилище. Герой узнаёт, что монстр, с которым он сражался на протяжении всего действия является его злобной сущностью, которая сформировалась за время его земной жизни, а место в котором он находится является чистилищем, в котором в зависимости от исхода противостояния его и монстра решится куда герой попадёт - в рай или ад.
[2013.10.10 15:47]
Игрок не может остановить героя и должен постоянно управлять бегущим вперёд героем.
[2013.07.08 04:39]
Компьютерные игры прямо во сне. Либо наяву под наркотиками.
[2013.07.09 18:59]
Мужчина бегает по тоталитарному городу среди спящих горожан.
[2013.06.13 05:38]
Титры - падающие бомбы. Бомбы вылетают из люка бомбардировщика от камеры, расположенной внутри него, на каждой бомбе имя.
[2013.05.21 02:04]
После смерти респаун у могилы (на могиле время оставшееся до респауна).
[2013.03.04 15:04]
The Doors - Touch me
The Doors - Touch me. Человек поёт песню для стоящей перед ним смертью.
[2013.02.28 16:55]
Герой вместе с врагами попадает в работающий 3D-принтер и прямо на них начинается производство лайнера и его интерьеров.
[2013.02.20 21:57]
Шарообразная турель
Железный чёрный шар, который катается по полю боя, затем останавливается, раскрывается и начинает стрельбу, после нескольких секунд обстрела он захлопывается и продолжает кататься.
[2013.01.26 11:25]
В начале сцена, в которой герои участвуют в перестрелке. Кадр замирает на каждом герое по очереди, появляется текст с его именем и описанием. После того, как кадр показал 4-го героя и отмер сцена продолжается, в героя стреляют и он падает замертво.
[2013.01.11 11:19]
В конце два героя выясняют, что на земле они - единственные оставшиеся в живых люди и цель эксперимента "Человечество" в том, чтобы в конце остался только один.
[2013.01.10 19:22]
Церковь гиганского эмбриона
Группа людей нашла в канализациях пятиметрового эмбриона, они организовали церковь, собравшую большое количество сторонников по всему городу, теперь эта организация планирует свергнуть правительство, подключить эмбриона к главному компьютеру, чтобы тот управлял городом.
[2012.12.17 15:54]
Дерево при приближении к которому её ветки становятся змеями и сползают на землю, чтобы атаковать.
[2012.12.05 05:53]
Мим ходит и повторяет грустных людей города, ищет, но не находит ни одного весёлого, повторяет кого придётся, приходит домой и застраивается.
[2023.05.15 ??:??]
Художник бежит за музой. В конце он пишет с неё картину.
[2012.12.01 22:26]
Человек бежит за человеком
Лес, вечер. Озлобленный мужчина бежит за испуганной женщиной. Просёлочная дорога. Железнодородные пути. Пригород. Женщине удаётся прятаться, но мужчина её постоянно находит. Хрущёвки. Грязные подворотни. Здания с современной архитектурой. Атлантик-Сити. Мужчина становиться ещё злее и растереннее. Новая Голландия, Арка Новой Голландии, бегут по мосту, камера сбоку на озере. Елагин дворец, бегут справа налево наискось на 45 градусов ближе к камере. Павловский дворец, бегут от камеры к памятнику по дороге. Александрино, бегут слева направо рядом с озерцом, камера с другой стороны озера. Константиновский дворец, бегут от камеры к памятнику, она по правому тротуару, он по левому. Михайловский дворец, бегут перед воротами. Государственный Русский музей, бегут от камеры к зданию по центру дороги. Меншиковский дворец, бегут слева направо, камера с другой стороны моста снимает издалека. Мраморный дворец, девушка спускается в выемку, камера снимает её снизу, она оглядывается по сторонам смотрит вверх, видно проходящего мужчину, он останавливается исмотрит вниз на неё. Пaмятник М.И. Кутузoву, Казанский собор, бегут внутри между колоннами в арку, камера сзади. Спас на Крови, бегут вдоль реки от здания, камера в середине моста. Андреевский собор, они выбегают из-за угла забора и бегут вдоль него, вид на собор с запада. Санкт-Петербургский государственный горный институт, бегут перед сзданием, камера снимает относительно левого угла здания. Московские Триумфальные ворота, через дорогу между колоннами. Памятник Екатерине II. Медный всадник, вдали убегают в парк, камера сзади перед памятником. Памятник А. С. Пушкину, площадь Искусств. Летний сад, вдоль забора. Разорванное кольцо. Санкт-Петербургский академический театр комедии имени Н. П. Акимова. Смольный собор. Большой Екатерининский дворец. Аничков дворец. Никольский морской собор Зимний дворец и дворцовая площадь. Исаакиевский собор. Александоровский сад. Главное адмиралтейство, мужчина и женщина сидят на скамейке перед фонтаном.
[2012.12.01 ??:??]
Персонаж приезжает в старый захолустный дом, заходит в него, там за столом сидит второй персонаж, на столе лежит пистолет, он говорит как тот постарел, садится к нему за стол, они начинают играть в русскую рулетку.
[2012.11.16 03:07]
Внутри Земли оказывается искусственное ядро.
[2012.11.10 06:00]
Зомби-хоррор по мативам Алисы в стране чудес.
[2012.11.01 19:48]
Из глаза потекла слеза, которую герой разрезает ножом.
[2012.10.18 23:31]
Вампира выкидывают из машины перед рассветом и он убегает от движущегося света.
[2012.09.18 05:01]
Игроки встречают человека убившего мужчину и женщину ради их еды, он оправдывает этот поступок тем, что должен добраться до дома и спасти своего ребенка. Любой из игроков может застрелить его или пойти дальше.
[2012.08.17 01:10]
Энергия персонажа пополняется при беге.
[2012.08.16 14:41]
Вампир убегает от линии света встающего солнца.
[2012.08.14 00:41]
Покупка товара после его выхода, до его выхода и даже до его создания.
[2012.12.08 23:57]
Над городом огромная горизонтальная пластина, на которой висят верхние здания.
[2012.07.21 20:01]
Бэтмэн на бегу отстегивает плащ, плащ зависает в воздухе оставаясь в форме Бэтмэна, бандиты стреляют по плащу.
[2012.07.16 04:39]
Пушка стреляющая звуковыми кольцами, избежать повреждения от которых можно встав в центр такого кольца либо отбежав на достаточное расстояние.
[2012.07.11 23:18]
Изометрический шутер. Персонаж автоматически стреляет по врагам, игроку достаточно повернуть его в нужном направлении.
[2012.07.09 04:13]
Перед игроком встаёт конкретный выбор кого из двух героев послать на смерть, чтобы открыть ворота, но если игрок будет долго стрелять и бить по воротам, то они откроются.
[2012.07.03 02:11]
Зомби-хоррор. Зарядной фонарик с динамо-машиной - когда в фонаре кончается заряд персонаж может покрутив ручку зарядить его, для этого игрок надо быстро и много раз нажать определённую клавишу.
[2012.06.28 22:04]
За определённое количество убийств игроку становиться доступен супер-удар - по нажатию одной кнопки персонаж делает серию точных смертельных выстрелов в голову нескольким противникам.
[2012.05.24 18:20]
Две расы: У членов первой расы повышается уровень здоровья, если они ходят рядом друг с другом. У членов второй расы повышается уровень здоровья, если они ходят поодиночке.
[2012.04.17 19:14]
Чёрная дыра
Женщина-киборг, одетая в резиновый костюм чёрного цвета.
Появляется из чёрной дыры, появляющейся на полу или стенах.
Защита - Когда в неё стреляют, пули засасывает в чёрную дыру под её ногами.
Спец. умение - Когда начинается манящее к себе движение пальцами, чёрная дыра под её ногами начинает затягивать в себя всё, что находиться вокруг на расстоянии 20-30 метров.
[2012.03.21 23:11]
Игрок управляет сразу двумя персонажами, которые движутся параллельно друг-другу - один сверху другой снизу в двумерном пространстве.
[2011.12.20 ??:??]
Управление репликами персонажа при помощи голоса - российский игрок говорит в микрофон "вперед" и его турецкий партнер слышит от соответствующего персонажа реплику соответствующую этой команде - это решит проблему медленного управления репликами и межъязыковой барьер.
[2011.08.03 ??:??]
Проект “WhiteTriangle”.
Бермудский треугольник. Треугольник начинает светиться белым цветом, люди строят вокруг него лаборатории и вооруженные суда, беря его в оцепление. Из треугольника доносятся чьи-то фразы, в которых говорится, что треугольник исполняет любые желания, после того как эта информация становится общедоступной, тысячи людей незаконно проникают внутрь (уфологи, которые хотят встретить инопланетян, верующие, которые хотят встретить бога) и уже не возвращаются. Игроку нужно проникнуть внутрь треугольника, он передвигается на небольшом рыболовном судне, по пути он встречает и посещает пустующие теплоходы, крейсеры, подводные лаборатории и т.д. В конце игры, ближе к центру треугольника, игрок находит в лаборатории на нефтяной вышке учёного, который рассказывает, как он запустил механизм треугольника и передавал сообщения во внешний мир, оказывается, что треугольник является его экспериментом - учёному была необходима вера большого количества людей для создания пространства общей субреальности, в котором люди живут мыслью - электронными импульсами головного мозга, жизнь которого поддерживают тела, питающиеся специально заряжающейся водой (учёный дает герою посмотреть в бинокль, через который видно плывущие к центру тела, в самом центре тела находятся в вертикальном расположении над водой.).
[2011.07.29 ??:??]
Игра Бабки на скамейке у подъезда. Игроку предстоит играть за старушек сидящих на скамейке у подъезда и выкрикивающих реплики в сторону прохожих и происходящего вокруг. Игроку даются варианты фраз для выкрика - за отведенное время необходимо выбрать самый колкий вариант.
[2011.07.20 ??:??]
Главный герой глухонемой и общается жестами (от первого лица).
[2011.07.18 ??:??]
Предметы прикреплены прямо к игровому персонажу - когда игрок убивает такого персонажа, то ему не нужно лезть в его виртуальный рюкзак, чтобы забрать его вещи - все предметы снимаются прямо с трупа (например: игрок наводит прицел на ражок патрон, появляется надпись, что объект можно взять).
[2011.05.07 08:51]
Антидостижения - достижения, которые говорят о том, что игрок облажался, например: подорваться на своей гранате.
[2011.02.24 06:21]
Шутер - игра в игре. В первые минуты трейлера демонстрируется посредственный шутер, потом оказывается, что этот шутер - игра в игре - когда игравший в неё морпех встаёт из-за нападения на их базу - тут начинается демонстрация настоящей игры (она должна быть в несколько крат зрелищней).
[2011.02.03 04:58]
Первая пуля в обойме это пуля-наводчик - она прилипает к врагу и все последующие пули из обоймы летят во врага по наводке первой.
[2010.11.11 ??:??]
Новый уровень погружения в игры: L.A. Noire First Trailer - YouTube
[2010.10.31 23:14]
Антисоциальная игра. В соц. играх игровой процесс основан на создании игроком чего-либо (например города), нужно сделать игру где игроку предстоит поэтапно разрушить что-либо (например город).
[2010.10.15 06:40
Миссия аля Bad Company: три главных героя лежат в горах рассматривая через тепловизор (чёрно-белый) посёлок и ищут злодея, чтобы послать его координаты для авиаудара, герой с тепловизором видит, что в доме со злодеем в соседней комнате находится кошка из-за этого он отказывается отсылать координаты и после короткого, но жаркого возмущения глава отряда посылает одного из бойцов вытащить кошку. Игрок пробирается в дом, но вытащить кошку без шума не получается. Заканчивается тем, что игрок с кошкой под мышкой бежит из посёлка под авиаобстрелом.
[2010.06.22 ??:??]
Почти два часа ночи, пришла в голову Идея (нерентабельной) защиты небольших игр: сделать несколько дистрибутивов игры с разными защитами, когда пользователь нажмёт по ссылке на скачивание, то сайт случайным образом выберет дистрибутив и даст его пользователю, таким образом одним креком взломщики не обойдутся - это создаст всем суматоху (чем больше защит тем лучше), при этом на сайте должны выкладываться новые версии игры.
[2010.03.09 ??:??]
Contact All
Рекламный плакат Contact All - палка, а напротив буква П положенная на бок (горизонтальный тетрис).
[2006.??.?? ??:??]
Размытие оружия в руках (глубина резкости): Portal Teaser Trailer - YouTube
[2005.10.24 ??:??]
AG // Facade (Façade) // Рецензия (обзор, review)
[????.??.?? ??:??]
Симулятор похорон, где игрок играет за труп.
[????.??.?? ??:??]
Во время боя появляется некое обстоятельство (например монстр), которое заставляет игроков объединиться.
[????.??.?? ??:??]
Говняный город, раскрашенный картинами - http://tema.ru/travel/borovsk/
[????.??.?? ??:??]
Заряд превращает врага в другой вид врага - игрок будет таким образом решать с каким врагом ему лучше сражаться.
[????.??.?? ??:??]
Карта с невидимыми стенами.
[????.??.?? ??:??]
Оружие на карте может кончиться, после чего противникам придётся драться холодным оружием.
[????.??.?? ??:??]
Генератор создающий защитное поле от враждебной внешней среды, но не от пуль противников, генератор большой и тяжёлый, поэтому игрок не может одновременно нести его и стрелять - придётся чередовать эти действия.
[????.??.?? ??:??]
Поющий дулом дробовик (ужасным пением он дестабилизирует врагов).
[????.??.?? ??:??]
Бац...
Реклама: чёрный экран, вдруг появляется надпись "Бац"...
[????.??.?? ??:??]
Эквалайзер на инструментах
У каждого участника группы есть у инструмента свой эквалайзер (как фон в клипе New Order - Crystal).