Одиночные
Стратегии
- Warcraft III: The Frozen Throne (01.02.2005)
- Black & White 2 (??.??.???? - 12.12.2005)
Тактические
- Ghost Master (PlayStation 2)
- General Chaos (Sega Mega Drive)
SnowCraft
Тактическая игра в реальном времени, где две команды детей сражаются стенка на стенку, кидая друг в друга снежки, нам же предстоит быстро перемещать своих бойцов по полю, чтобы избежать вражеских снежных снарядов и при этом метко кидать снежки в надвигающихся противников, которых с каждым раундом становится всё больше и больше. [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
- Chess Free (Android) (25.07.2013 06:30 - 24.02.2014 18:21)
Ролевые
- Mass Effect 2 (14.05.2010 12:26)
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
Огромный высокотехнологичный город под названием Найт-сити, который то залит солнцем, то погружен в неоновую ночь. Вы преступник, который как крыса делает свою грязную работу на улицах у подножья дотягивающихся до небес корпоративных зданий, или вы работник корпорации, который надменно смотрит на простых людей, пролетая высоко над их головами на своём элитном аэротакси, а может быть вы кочевник, который смотрит на всё это из пустыни, отгороженной стеной от большого цивилизованного города? Игра сама предоставит вам выбор кем начать своё путешествие. Правда, выбор этот повлияет только на первые 20 минут игрового процесса, а также на несколько ничего не решающих диалогов на протяжении всей игры, ведь разработчики не справились с амбициозными целями и порезали свой проект до состояния имеющей серьёзные технические проблемы и слишком линейной ролевой игры в открытом мире, в котором разбросаны тонны различных предметов экипировки, но недостаёт деталей в проработке всех элементов открытого мира, чтобы достигнуть невероятного уровня игр от Rockstar Games, также такой большой и дорогой игре, которую разработчики доделывали и развивали несколько лет после скандального выхода, не хватает возможностей для развития персонажа, ведь так хочется спустя несколько сотен часов проведённых в игре создать всемогущего киборга, который будет иметь все доступные способности, и заодно, напрмер, сможет в невидимости бегать по стенам и потолку. А вот большому количеству наземного транспорта в игре из возможностей модернизации досталась только одна перекраска, а воздушному транспорту в игре вообще нашлось место только в срежисированных сценах, хотя город создан для путешествий по воздухум между небоскрёбами, и если бы разработчики перенесли действие многих миссий на верхние этажи высоких зданий, то смогли бы избежать больших проблем с подгрузкой данных, из-за которых многим пользователям было невозможно нормально играть на запуске проекта. Впрочем, ролевые проблемы игры это не повод пропускать это высокобюджетное грандиозное приключение, в котором нам предстоит: вызвалить голую женщину из рук мусорщиков, убивающих и потрошащих людей с целью достать из них ценные импланты; ограбить могущественную корпорацию, посетив их элитный отель, в котором остановился сам Хидео Кодзима; оказаться на помойке; сыграть рок-концерт и взорвать ядерную бомбу в гиганской корпоративной башне; убить и расчеленить отца и сына, записывающих в виртуальную реальность издевательства над детьми; отыскивать и нейтрализовывать разнообразных киберпсихов; вернуть и спасти от самоубийства машины городского такси, а затем помирить их с искусственным интеллектом таксопарка; помочь детективу найти маньяка, который содержит свою ферму с детьми вместо коров; помочь говорящему пистолету вернуться к хозяину; не дать убийце сыграть роль Иисуса; поучавствовать в судьбе умного торгового автомата-психолога и его пациентки; подраться с клоуном, у которого граната вместо носа; помочь кандидату в меры и его жене выяснить кто следит за ними и постепенно меняет их личности; организовать государственный переворот в борделе; поплавать по затопленному городу с милой подругой-лезбиянкой; вместе с кибертеррористами попасть за чёрный защитный заслон сети и поговорить с могущественным искусственным интеллектом; вместе с надоедливой эмоциональной латино-американкой и её соклановцами украсть с поезда высокотехнологичный танк, а затем заняться в нём сексом только с ней без остальных; гадать на картах Таро; похитить будующую главу могущественной корпорации во время раскошного вечернего парада, а затем после горячей перестрелки обыскивая здание найти вместо экипировки и оружия неожиданный поворот сюжета; подружить рокера-гея с девочками из кейпоп-группы, а затем помочь самой забавной из них избавиться от назойливого поклонника; в секретной концовке в одиночку штурмовать штаб могущественной корпорации и сразиться с мощным киборгом; а также выполнить множество других однотипных заданий, которые было лучше убрать из игры и потратить сэкономленное время и силы разработчиков на углубление и расширение хороших миссий и харизматичных персонажей. Помогать нам в этих ярких приключениях и придавать сюжету небольшой трешовости 1980-ых годов будет главная особенность игры - это поселившийся у героя в голове и постепенно убивающий его рокер-террорист, ненавидящий корпорации. [2020.12.10 04:30 - 2021.01.10 05:30] В первом и, к сожалению, единственном, но большом дополнении под названием Phantom Liberty у нас в голове поселяется ещё один персонаж - это мощная хакерша, которая просит нас спасти президента страны, летящую на своём взломанном самолёте в контролируемый военным диктатором недостроенный район города, который когда-то должен был стать местным Лас-Вегасом, но превратился в постапокалиптическое гниющее от наркотиков место с недостроенными небоскрёбами, разваливающимися казино и отелями, а также комплексом развлекательных парков. Пробравшись сквозь несколько жутких этажей подземной парковки мы попадаем на оживлённый рынок, расположенный внутри частично разрушенного упавшим на него грузовым судном стадиона, миновав который мы попадаем на поле битвы, где толпы противоборствующих солдат ходят как балванчики и стреляют друг в друга не используя укрытий, разобравшись с этим проблемным элементом игры мы находим живого президента - им оказывается пожилая женщина, успокоить которую физически можно только с очень прокаченной силой тела, а после десяти минут наблюдения за тем, как она отдаёт нам приказы и ловит своим телом десятки крупнокалиберных пуль и наши гранаты, становиться непонятно, почему она просто не уйдёт из этого места сама, ведь её не остановит даже прямое попадание ракеты. Далее мы, пытаясь прятаться от потрулей, вывозим президента на машине по непредназначенному для этого и патрулироемому десятком вражеских машин району, инфраструктура которого расположена на большом холме, но в награду за это нам дарят боевую сцену из аниме Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society, где герои похожим образом убегают от огромного робота-паука, а затем сражаются с ним, и это также как и в источнике является единственным зрелищным боем за весь сюжет. Добравшись до убежища и выпив с президентом пива нам предлагают дать присягу государству, мы может сагласиться или отказаться, но это ни на что не повлияет, ведь здесь как и в основной игре важен не вариативный сюжет, а выбор который мы делаем, погружаясь в истории персонажей и проходя их задания, которые на этот раз наполнены серой моралью и сложными финальными решениями, что отлично заменяет развитую, но скучную классическую чёрно-белую вариативность сюжетов ролевых игр и превосходно погружает нас в мрачную атмосферу местных разборок, состоящих из разбитых судеб, шпионажа и предательств. Также нам повезёт встретить одного из самых харизматичный женских за всю историю видеоигр. В конце, а перед ним лучше подробно изучить информацию по миру игры, нам предстоит выбрать, что правильно: предательски идти к свободе по головам не самых хороших людей или честно жертвовать собой и близкими ради плохо пахнущего долга. В перерывах между моральными диллемами можно развлечься борьбой за падающие с небес грузы, которые содержат ценные предметы и собирают вокруг себя врагов, а также изучением местных достопримечательностей, которые содержат в себе различных интересных персонажей и терминалы, с помощь которых можно активировать новые умения. [2025.08.18 00:04 - 2025.09.13 01:18]
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines (08.12.2005 22:10:46 - 24.11.2007 07:11:42 - 15.12.2009 9)
- Fallout New Vegas (09.11.2010 07:16 - 06.02.2011 21:35)
- Fallout 3: Game of the Year Edition (??.??.???? ??:?? - 15.04.2010 08:46)
- Mass Effect (18.08.2008 - 19.08.2008)
- Mass Effect 3 (24.03.2012 01:10 - 26.04.2012 03:20 - 28.04.2012 00:58)
- Deus Ex: Human Revolution (02.11.2011 08:09 - 07.11.2011 23:27)
- Dragon Age: Origins (12.03.2016 19:19 - 18.05.2016 22:53)
- Fable: The Lost Chapters (22/25.09.2005)
Приключенческие головоломки (Приключеньчения/Квесты) - ходим и изучаем окружающий мир, решая интеллектуальные задачи.
- Gemini Rue (16.09.2013 00:00 - 17.09.2013 03:25)
Relive
Мы под гиптотическую музыку приходим в себя на Марсе на космической станции, на которой произошла катастрофа, на пути к разгатке причины которой нам предстоит собирать предметы и с их помощью открывать и взламывать двери, затем разгадать пару простых головоломок, а потом нас обучат оказывать первую помощь и применить эти знания на раненных людях. Короткая простая игра, целью которой является обучение игроков методам первой помощи, хотя никогда бы не думал, что лежащего без сознания человека надо сначало не бить по щекам, а сильно трясти, поднимая за плечи. [2022.01.22 03:03 - 2022.01.22 06:24)
The Fantastic Adventures of Dizzy
Игра очень редкого для игровой приставки NES жанра рассказывает историю о том, как в деревне живых яиц злым волшебником была похищена девушка главного героя, которому теперь предстоит слишком много медленно бегать, слишком много прыгать, раздражающе кататься после приземления, мало стрелять с видом от третьего лица, мало кататься на вагонетке, и немало плавать по плохо спроектированным запутанным уровням, и уворачиваясь от случайным образом быстро перемещающихся врагов собирать тоже случайным образом разбросанные различные предметы, чтобы не всегда логично применять их на других жителях и объектах, тем самым прокладывая себе путь в небесный замок, в котором заточена его возлюбленная. Из-за незнания английского в детстве не могли с друзьями далеко пройти, тот кому удалось дойти далеко рассказывал, что герою предстоит вырастить гиганский бобовый стебель и отправиться на облока в небесный замок, и тогда тот рассказ будоражил фантазию настолько, что я решил спустя 30 лет пройти игру полностью, и благодаря руководствам из интернета, а также эмулятору с функцией сохранение в любом месте, мне удалось сделать это за два дня, не потратив катастрофически много времени, которого требует этот посредственный продукт. [199?.??.?? ??:?? - 2025.10.26 23:27]
Экшен-головоломки - в основном только решаем абстрактные интеллектуальные задачи.
- Portal 2 (26.04.2011 03:11 - 01.08.2011 15:24)
- Portal (01.11.2007)
- The Lost Vikings (Sega Mega Drive)
- Nuts & Milk (NES)
- Lode Runner (NES)
- The Ooze (Sega Mega Drive)
Головоломки на сопоставление элементов - совмещаем элементы одного типа.
- Tetris
- Color Lines
Головоломки на поиск предметов - ищем на экране нужные предметы.
Incriminati
О нет! Родители главного героя этой игры скоро придут. Помоги ему спрятать компрометирующие его вещи, перетащив их в нужные места, на которые указывает появляющаяся летающая рука. С каждым из пяти раундов вещей становиться всё больше. http://www.seethru.co.uk/games/incriminati.htm [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
Физические оловоломки - решаем логические задачи, основанные на физике.
- Tower Bloxx (Java, S40)
Головоломки-викторина - отгадываем ответы, выбирая варианты.
- Поле чудес
Приключенческие головоломки-ужасы (Приключеньчения-ужасы/Квесты-ужасы) - ходим и изучаем жуткий окружающий мир и решаем головоломки.
- Murdered: Soul Suspect (18.10.2021 01:01 - 19.10.2021 18:59)
- The X-Files Game (PlayStation)
- OverBlood (PlayStation)
- Homesick (16.10.2021 22:22 - 17.10.2021 02:19)
- Blameless (19.11.2021 13:13 - 19.11.2021 14:25)
Приключенческие экшен-головоломки (Экшен-приключеньчения/Экшен-квесты) - ходим и изучаем окружающий мир, убегаем или убиваем врагов и решаем головоломки.
Приключенческие экшен-головоломки-ужасы (Ужасы на выживание) - ходим в жутком мире и собираем ресурсы для выживания и создания предметов, а также разгадываем головоломки и сражаемся с жуткими врагами.
Silent Hill 2: Director's Cut
Игра, которую увидел ещё в школе у своего друга на его компьютере и отличным трейлером которой он восхищался, но поиграть в которую я решил спустя более двадцати лет, хотя подобное нужно проходить как можно раньше, чтобы не испортить себе впечатления не выдержившими время игровыми элементами и техническим состоянием, а также знанием чем закончится история о том, как молодой человек приезжает к расположенному вокруг озера и окутанному густым туманом небольшому и уютному провинциальному городу, чтобы навестить свою жену, умершую три года назад и недавно отправившую ему письмо с просьбой приехать в их любимое место. Пробравшись в город герой встречает нескольких одиноких и странно ведущих себя людей, которые здесь каким-то образом спойокно выживают среди множество жутких человекоподобных монстров. В городе мы также, как и в первой части, бегаем, пытаемся открывать каждую дверь и собираем в свои безграничные карманы большое количество разбросанных повсюду аптечек, боеприпасов и нужных для дальнейшего прохождения предметов, но теперь персонаж, когда пробегает рядом с ними, сам поворачивает голову в их сторону, указывая игроку, куда следует подойти. Мешать нам путешествовать по кажущимися тихими улицам города и собирать ресурсы будут опять бесконечно возрождающиеся из тумана монстры, а вот внутри заброшенных зданий на этот раз, в отличие от первой части, монстры смертны не навсегда и могут неожиданно ожить после загрузки сохранения или загрузки после возвращения из другого места, хотя это, видимо, баг, а не попытка напугать игрока, ведь монстры воскресают, не оставляя на полу никаких следов борьбы и никогда не делают этого при игроке. Город опять поделён на зоны, но на этот раз не глубокими расщелинами, а различными небольшими препятствиями с головоломками, самой сложной из которых является калитка, чтобы открыть которую нужно использовать ключ не на её замке, а на её сетке, из-за чего я час бегал по доступной части города, пытаясь решить эту задачу и несколько раз пробуя открыть эту калитку, а вот остальные головоломки интереснее и требуют внимательного прочтения и иногда досконального изучения окружения, чему очень сильно мешает камера, которая теперь работает ещё хуже, чем в первой части, ведь если раньше можно было зажать одну кнопку и почти всегда бегать с видом от третьего лица, то теперь, если так бегать и остановиться, то герой зачем-то переключается с передвижения ногами на мотание головой без возможности просто продолжить бег, особенно это сильно мешает при битве с немного нелепыми из-за своих анимаций боссами, которые любят находиться в маленьких комнатах, из-за чего глупая камера направляется на героя, а боссы при этом бегают где-то за кадром и приходится прицеливаться, чтобы понять по рукам героя, в какой стороне противник и может ли герой прицельно в него выстрелить, а то насколько камера медленно разворачивается в коридорах вообще доводит до изумления. Арсенал содержит два холодных и три огнестрельных оружия, а также несколько дополнительных оружий, которые можно найти при первом и повторном прохождениях. Врагов теперь в ближнем бою нужно подлавливать в моменты, когда они не могут тебя ударить, или просто взять в руки огнестрельное оружие и не испытывать проблем, ведь патронов за всю игру можно насобирать несколько сотен. Музыка жуткая, мелодичная, яркая, запоминающаяся, легендарная. Графика стала намного технологичнее, чем в первой части, но при этом не наводит тот страх, который вызывала примитивная графика и дизайн покрытых ржавчиной и гнилью комнат и коридоров зданий в потустороннем мире первой части, променяв это на красоту, меланхолию и волшебность, что отлично подходит для игры не про шаблонных сатанистов из первой части, а про людей с личными трагедиями, а ещё почему-то в настройках по умолчанию отключён фильтр, накладывающий на экран имитацию старой плёнки, что делает графику ещё более вылизанной. Единственным, что при прохождении серьёзно портит хорошее настроение, являются идиотские условия получения хорошей концовки, которые не имеют логики по отношению к игроку, особенно если тот любит всё изучать и играть более хардкорно, а помогает это исправить опыт с концовками в первой части и в подобных играх, благодаря которому сразу понимаешь, что стоит сразу искать руководства по получению нужной концовки, которые в данном случае пришлось откапывать среди сюжетных спойлеров, домыслов и прочего мусора, наполняющего интернет даже спустя десятки лет после выхода этой легендарной игры, ещё помогает в прохождении к нужной концовке система быстрых сохранений в любом месте, которая портит атмосферу страха и опасности, и из-за которой становится непонятно, зачем по карте остались разбросаны редкие стационарные точки сохранений, которых можно было просто сделать больше взамен системе быстрых сохранений, а вообще условиями получения концовок нужно было сделать решения игрока в игре и выборы в диалогах при общении с новой подругой главного героя, а также сделать так, чтобы главный герой при долгом нахождении в раненом состоянии высказывал негативные мысли относительно себя, тогда вместе с исправлением камеры эту игру можно было бы назвать устаревшим шедевром, а не просто культовой и знаковой игрой своего времени. [2025.12.23 00:00 - 2025.12.27 03:16] В издании игры Director's Cut для Silent Hill 2 добавлен небольшой эпизод под названием Born From a Wish, где нам в роли будущей новой подруги главного героя предстоит очнутся в клубе и пробежав небольшой участок затуманенного и заполненного монстрами города добарться в двухэтажное старинное поместье, в котором нас ожидает хорошая вариация игры Resident Evil с поиском в тёмных коридорах и комнатах поместья нужных для прохождения в другие части здания предметов и попутными сражениями с монстрами при помощи мощного револьвера, патронов к которому можно насобирать сотню, а разбавлять всё это будут абстрактные разговоры со странным владельцем здания. [2025.12.28 00:00 - 2025.12.28 02:01]
Silent Hill
Отец с дочерью глубокой ночью едут на машине на высокой скорости по трассе и неожиданно попадают в аварию. Очнувшись утром отец видит как его дочь убегает в туман, которым окутан небольшой провинциальный город, он отправляется за ней, но вместо своей маленькой девочки находит сексуальную женщину-полицейского, которая говорит, что в городе происходят какие-то странные вещи, а затем отдаёт ему один из своих пистолетов и тоже уходит в туман. Теперь герою предстоит обследовать небольшой разорванный на части большими провалами городок, улицы которого наполнены патронами, аптечками, жуткими бесконечно появляющимися летающими и бегающими тварями, а в зданиях прячуться странные люди и слава богу не бесконечно появляющиеся монстры, а также забавные интересные головоломки и грамотно расставленные точки сохранения. Меланхоличную и гипнотическую атмосферу города периодически неожиданно портит появляющася ночь, во время которой стены зданий покрываются ржавчиной, белый туман сменяется на чёрную тьму, а вместо спокойной музыки из динамиков доносятся жуткие звуки и мерзкий скрежет, но самое страшное и загадочное это то, что фанаты считают головоломку с пианино в школе легендарной и сложной, хотя она логичная и простая, в то время как головоломки со знаками зодиака лучше и смешнее придумана, а вот что действительно сложно, так это неудобная кинематографичная камера, исправить которую всё таки можно зажав кнопку L2 на игровом контроллере и перейдя по сути к намного более удобному виду от третьего лица, однако из-за того, что в современных контроллерах кнопка L2 заменена имеющим механическое сопротивление левым триггером, то от долгого зажатия начинает уставать палец, плюс к этому в некоторых местах камера в любом случае переключается на неудобный кинематографический вид, а иногда вообще показывает что-то странное пока ты не отпустишь левый триггер, второй сложной вещью в игре является сюжет, который настолько же затуманен, как и сам город, и чтобы получить лучшую концовку в котором нужно вовремя сообразить заглянуть в руководство по прохождению, и поняв что ты пропустил еле заметную мелочь перепройти не большую часть игры, а только уровень с больницей, но зато это окончательно приучивает всегда узнавать условия получения лучшей концовки в играх с несколькими концовками, ведь в таких играх разработчики любят зачем-то придумывать всякую ерунду. В любом случае это красивая, страшная и увлекательная игра, которую разработчики смогли сделать на примитивных технологиях 1999-го года, что делает её шедевром и историческим культурным достижением. [2025.12.05 00:00 - 2025.12.12 02:41]
Silent Hill 3
Юная главная героиня видит жуткий сон, после которого просыпается в торговом центре и знакомится там со следящим за ней частным детективом, убежав от которого, она опять оказывается в кошмаре, но теперь, в отличие от предыдущих двух более меланхоличных частей, героине предстоит пройти через индустриальный ужас, состоящий из большого и тихого торгового центра, тёмного метро, грязной канализации, полуразрушенной стройки и ночного офисного центра, которые в альтернативной реальности превращаются в жуткие, наполненные ржавчиной, гнилью, кровью и распятыми трупами места, однако во второй половине игры место действия опять перенесётся в просторный туманный город, и, побегав по нему немного и поностальгировав, мы с героиней попадём в его альтернативную версию, которая ещё более жуткая, чем предыдущие локации. Мешать нам бегать по коридорам и собирать ресурсы опять будут различные мерзкие уроды, которые на этот раз разнообразнее и являются смертными, а не, как раньше, воскресают из-за скриптов и глюков, но патронов в игре на этот раз настолько мало, что легче просто пробежать мимо них, чем нам и предстоит заниматься практически всю игру, а тем ползающим и научившимся притворяться мёртвыми тварям, которые не будут давать нам это делать, можно бросить на пол вяленую говядину, чтобы, пока они наслаждаются трапезой, пробраться мимо них незамеченными и не тратить на борьбу с ними время и ресурсы, ведь героиня не может легко одолеть их даже катаной, несмотря на то, что научилась ставить блок, который, впрочем, хорошо помогает против некоторых других монстров и даже боссов. Также мешать нам в продвижении вперёд будут не сложные и интересные головоломки. А вот камера опять, как в первой части, при зажатии одной кнопки практически всегда позволяет играть от третьего лица без проблем. Героиня помогает игроку своим умением не только смотреть на нужные предметы, как герой предыдущей части, но и указывать взглядом на двери, которые можно открыть, а вот если бы она ещё научилась брать предметы, которые находятся совсем чуть-чуть в стороне от её пупка, то игроку не пришлось бы ходить вдоль любого кажущегося интерактивным объекта и постоянно жать кнопку взаимодействия. В игре опять, помимо специальных мест для сохранения прогресса, присутствует возможность сохраняться в любом месте, которая, в отличие от второй части, не столько убивает напряжение, сколько помогает игре не превратиться в тяжёлое и нудное выживание. Музыка достойно проигрывает легендарному саундтреку предшественника. Главным достоинством игры стала возможность не подглядывать в руководства по получению хорошей концовки, так как глупых условий для её получения на этот раз нет, но это только потому, что концовка в игре одна. Третью часть можно было бы назвать не хуже легендарной предыдущей, а отличающейся от неё в сторону большего ужаса и выживания, но этому мешает сюжет, наполненный записками и разговорами о банальных буднях сумасшедших сатанистов, а также содержащий только шаблонных и карикатурных персонажей, включая стереотипную главную героиню, у которой много выражаемых хорошей озвучкой и качественной лицевой анимацией эмоций, но интеллекта хватило только к концу игры, но не на умный поступок, а на одну очень удачную шутку, которых за всю эту кровавую игру здесь только две, хотя одна из них, возможно, была не просто шуткой. [2025.12.30 00:00 - 2026.01.04 04:30]
Silent Hill 4
Ещё перед главным меню игра пугает видеороликом в низком качестве, на котором запечатлены жуткие призраки, ожидающие нас в игре. Войдя в игру, на нас наводят страх одиночества, поместив игрока с видом от первого лица в запертую изнутри на цепи и замки квартиру в дешёвом трёхэтажном жилом комплексе, впрочем, успеть заболеть клаустрофобией не получится, поскольку в стене появляется щель, через которую можно подглядывать за красивой соседкой, а также недалеко образуется большая дыра, через которую можно поочерёдно попадать в другие, успевшие немного надоесть по предыдущим частям серии, локации, среди которых метро, лес, тюрьма внутри маяка, улицы города, жилой комплекс и больница. Попав в первую локацию, на игрока наводит ужас камера, которую теперь нельзя зажатием одной кнопки закрепить за спиной персонажа, а можно только переключать кинематографический вид, когда персонаж слишком далеко уходит из кадра. После камеры игрока пугают управлением, которое теперь зависит не от положения персонажа, а от положения камеры, поэтому, когда камера переключается с вида сзади на вид спереди, то нужно резко нажимать кнопку движения в противоположную сторону, чтобы персонаж продолжил идти дальше, а не развернулся назад, а иногда после переключения вида он вообще не реагирует на нажатие, когда хочешь резко развернуться назад из-за того, что на пути увидел монстра. После управления окончательно наводит страх перед будущим прохождением боёвка, которая теперь стала динамичней благодаря возможности увернуться от ударов, что плохо сочетается с узкими локациями, а ещё сильней не сочетается с автоприцеливанием, которым теперь невозможно быстро управлять, переключаясь клавишами движения между целями, а можно только выйти из режима прицеливания, затем направить персонажа в сторону нужного противника и опять войти в режим прицеливания, чтобы еле успеть отбить нападение одного из нескольких быстрых врагов, но даже это было бы не так страшно, если бы в игре было намного больше патронов, а не был бы сделан фокус на оружии ближнего боя. Привыкнув к ужасным аспектам игры, на игрока опять наводят страх призраками из вступительного видеоролика, но теперь их не скрывают фильтры и низкое качество записи, и в результате мы видим нелепых летающих в воздухе бомжей и алкашей, однако из всех монстров можно выделить двух слившихся гигантских младенцев, закутанных в чёрную простыню и жутко показывающих издалека на персонажа пальцем одной из двух больших рук, на которых передвигается это существо, особенно это впечатлило при первой встрече, когда этот непонятный урод оказался недалеко за углом. К середине игра набирает темп и вводит новых персонажей, а также нам дают напарницу, но она слишком глупая, чтобы не лезть в кучу врагов, если ей дать оружие ближнего боя, и слишком глупая, чтобы грамотно следовать за героем и обходить углы и монстров, если оружие у неё забрать, а вот если бы её можно было безопасно для сюжета оставлять в далёких углах или хотя бы дать огнестрельное оружие, с которым бы она стояла в стороне и помогала герою грамотной стрельбой, то это спасло бы все нервные клетки игрока, ведь больше их в этой игре ужасов тратить не на что, кроме начинающих появляться в квартире полтергейстов при нашем постоянном возвращении в эту локацию с целью сложить не помещающиеся в инвентаре персонажа кучи предметов, но даже в исправленной спустя более 20-ти лет после выхода версии для персональных компьютеров полтергейстов всё равно недостаточно, и они слишком часто повторяются, чтобы спасти игру от однообразия. Окончательно игру в рутину превращает решение разработчиков заставить игрока повторно пробегать уже пройденные локации и условия получения хорошей концовки, из-за чего тянет всё очень досконально изучать и играть слишком аккуратно, что постоянно не даёт делать глупая напарница, заставляя проходить одни и те же участки по многу раз, из-за чего именно в этой игре, в отличие от предыдущих, хочется иметь на этот раз отсутствующую функцию быстрого сохранения. О головоломках можно было бы даже не упоминать, ведь они слишком примитивные, но последняя загадка, когда нам нужно попасть в локацию к финальному боссу, просто не имеет никакой логики и рассчитана на бездумное тыканье во все предметы, из-за чего я очень долго бегал по всему трёхэтажному зданию и пытался решить придуманные в своей голове головоломки, что первй раз за прохождение четырёх частей почти довело меня до подглядывания в руководства по прохождению головоломок, а не получению лучшей концовки. В результате, если первая часть серии сочетала в себе волшебную сказку и ночной кошмар, вторая была наполнена меланхолией, а третья давала чувство одиночества и телесного ужаса, то четвёртая дала скуку и не смогла раскрыть свой потенциал и интересные идеи. [2026.01.25 00:00 - 2026.02.07 01:48]
- Dino Crisis (PlayStation)
- Dino Crisis 2 (PlayStation)
The Void
Игра, наполняющаяся цветом, но не игровым процессом... После изучения руководств и прохождений, возня со сбором цвета (ходим по серым локациям, собираем разноцветные пучки света, тратим их на путешествия между локациями, убийство противников, выращивание деревьев, которые через время дадут ещё цветного света, и на раздачу положительным героям, чтобы прокачать отношения с ними и открыть новые проходы к локациям) с каждым игровым "циклом" надоедает всё сильнее - игровой процесс напоминает казуалку на мобильный телефон и дело спасает только, сочетающее в себе уродство и красоту одновременно, качественное художественное исполнение проекта и битвы с боссами. Это тот редкий случай, когда от игры хочется больше красивого "кино", а не игрового процесса. После прохождения таких затянутых авторских игр как-то более позитивно относишься к большим издателям и их конвейерным развлекательным продуктам. [2022.07.19 22:26 - 2022.11.10 11:08]
Симуляторы выживания - в основном ходим и собираем ресурсы для выживания и создания предметов, а также сражаемся с врагами.
Симуляторы выживания-ужасы - в основном ходим и собираем ресурсы для выживания и создания предметов, а также сражаемся с жуткими врагами.
Симуляторы хотьбы - в основном только ходим и изучаем окружающий мир, изредка взаимодействуя с ним.
ADR1FT
Главная героиня приходит в себя в открытом космосе среди обломков уничтоженной станции, потеряв память, в поврежденном скафандре, теряющем кислород. Игроку вместе с ней предстоит в условиях невесомости аккуратно пробираться через обломки станции, собирая кислородные балоны, чтобы не умереть, а также исследовать аудиозаписи и искать других членов экипажа, чтобы понять что произошло и как теперь вернуться домой из этого опасного, но невероятно красивого медитативного пространства. Идеальный симулятор ходьбы. [2021.06.28 07:07 - 2021.06.30 00:42]
Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist
А-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха! Со смыслом. (2021.12.30 04:04 - 2021.12.30 04:33)
The Vanishing of Ethan Carter
Красивый умиротворяющий мистический симулятор ходьбы среди величественных гор, тихих рек, таинственных лесов, утреннего тумана и уютных домов. Игра стала бы идеальным произведением для медитации, если бы не была разбавлена приятными головоломками и секретами, в поисках которых приходится с лупой осматривать каждый куст. [2021.11.14 10:10 - 2021.11.14 18:16]
- Kona (25.12.2021 14:14 - 25.12.2021 23:11)
35MM
История о двух путниках, отправившихся в долгую дорогу по опустевшим землям, оставленным людьми после глобальной эпидемии. Из этого мог получиться, с художественной точки зрения, настоящий российский красивый меланхоличный симулятор хотьбы по постапокалиптическому постсоветскому пространству, немного разбавленный экшен-моментами, но всё подпортил один недостаток - чтобы получить правильную концовку нужно скрупулёзно исследовать окружение в поисках записок и выполненнии каких-то нетпривиальных действий (например, зажечь свечи в церкви, а затем сфотографировать её), из-за чего игра превращается в симулятор крохобора. [2021.11.18 09:09 - 2021.11.18 23:22]
The Solus Project
Затянутое однообразное ползание по пещерам с элементами выживания и простенькими задачами. Баг с башнями в предпоследнем квесте и натужная концовка детского сюжета идеально дополнили общее впечатление. [2021.10.10 01:01 - 2021.10.12 03:10]
Ролевые экшены - бегаем, прыгаем, бьём и стреляем во врагов, выбрав и развивая характеристики и умения своей боевой роли.
Path of Exile
Стоящий на море крови и наполненный горами высохших голых трупов храм из чёрного мрамора и золота; украшенные шикарными витражами и напольными мозаиками величественные залы прекрасного святилища; забитый горами черепов и костей огромный склеп; объятое пламенем и заваленное горелыми кусками плоти здание суда; кишащая тварями прямая кишка гиганского чудовища; текущая через полуразрушенный античный город на пир зверского Бога река из окровавленных трупов; - четверть локаций в игре поражает своей жуткой красотой. Второе, что поражает - это огромное дерево прокачки характеристик персонажа, с лежащими в его основе семью классами, ветки которых переплетены в единую паучью сеть, благодаря чему любой класс можно развить до "чудовища доктора Франкенштейна", состоящего из кусков классических для жанра архетипов война, мага и лучника. Умения от классов независимы - они представлены в виде камней, которые вставляются в оружие и предметы одежды персонажа, что даёт небывалый разгул для "боевой" фантазии. Однако, воспользовавшись всем этим разнообразием и создав своего мутанта, способного ставить ледяную стену, превращать оружие врагов в живых союзников, обрушивать на неприятелей огненный метеорит, и пронзать их клинками смерти, я, после прохождения насыщенной основной сюжетной линии, столкнулся с необходимостью очень долго и монотонно проходить однообразный пост-сюжетный контент, чтобы развивать персонажа, из-за чего лишился удовольствия от этой основной особенности игры, по-настоящему выделяющей её на фоне конкурентов. Не желая превращаться в аддиктивного зомби, я возвращался в игру только с обновлениями, в качестве которых, вместо новых сюжетных актов с грандиозными локациями и эпичными боссами, в игре появлялись: шахта, в которой надо бежать рядом с телегой и кидать динамит; зоопарк для питомцев; разлом, внутри которого нужно сражаться с агрессивными сорняками в огороде; и прочая ерунда, удовольствие от которой способны получать только привыкшие к подобному фанаты игр-сервисов. Как показало время и фан-база этой игры, данный проект - бесплатный и эффективный инструмент отсеивания от общества в виртуальную реальность подверженных аддикции, готовых тратить тысячи часов на эту игру, людей, при этом в ней, в отличие от MMOPRG, нет никакого социального взаимодействия с другими игроками (есть кооператив, который, как и аукцион, сделан настолько хорошо, что в него практически никто не играет), и это последнее, что удивляет. [2017.09.11 13:14 - ]
- Diablo (PlayStation)
- Dungeon Hunter 4 (26.07.2013 19:00 - 13.12.2013 00:39)
Экшены в открытом мире - бегаем, прыгаем, бьём и стреляем во врагов в открытом мире.
- Batman: Arkham Asylum (??.??.???? - 17.03.2010)
- Batman: Arkham City (02.01.2012 17:15 - 28.01.2012 15:32 - 21:47)
Assassin's Creed IV: Black Flag
Морские прогулки на небольшом пиратском корабле по высоким зелёно-голубым пенящемся волнам бескрайнего окена во время заката невероятно завораживают, морские сражения во время шторма среди торнадо и клубов дыма из корабельных пушек захватывают дух, но стоит спуститься на землю и игра возвращается к поднадоевшему игровому процессу серии Assassin's Creed, а непропускаемое задание по убийству маленьких оцелотов весело резвящихся на небольшом райском острове заставляет окончательно забросить игру. [2016.02.29 14:59 - ]
- Assassin's Creed II (22.04.2010 07:50)
Assassin's Creed: Director's Cut Edition
Обычного бармена Дезмонда Майлса похищает необычная корпорация Абстерго и запихивает в машину для извлечения генетической памяти Анимус, чтобы узнать где находится артефакт Первой Цивилизации. И вот герой в роли своего скупого на эмоции предка-ассасина из 1191-го года по имени Альтаир мастерски вскарапкивается по стенам и бегает по крышам знойного светло-коричневого Дамаска, мрачной серо-синей Акры и просто зеленоватого Иерусалима (за стильное цветовое оформление городов отвечает графическая технология постпроцессинга), выполняя задания ордена ассасинов в их непримиримой борьбе с настолько же таинственным орденом тамплиеров:
Betrayer
Совсем не такая серая игра, как может показаться на первый взгляд. (2021.11.16 22:22 - 2021.11.17 23:37 - 23:56)
- Batman & Robin (PlayStation)
Экшен-ужасы в открытом мире - бегаем и прыгаем в жутком мире, бьём и стреляем в жутких врагов в открытом мире.
Dead Rising 2
Открытый мир небольшого города Фортуна в стилистике Лас-Вегаса, тысячи тупых зомби, заполонивших каждый квадратный метр города, любые предметы можно использовать как оружие и комбинировать их, реки крови и тонны мяса... и всё это портит таймер обратного отсчёта, из-за которого веселиться приходится впопыхах. (2010.12.19 20:20 - 2010.12.29 08:09)
Экшены в открытом мире с видом сбоку (Метроидвании) - в равной степени бегаем, прыгаем, бьём и стреляем во врагов с ввидом сбоку.
Линейные экшены - бегаем, прыгаем, бьём и стреляем во врагов, продвигаясь вперёд.
- Mirror's Edge (24.03.2009)
- Oni
- Tomb Raider
Линейные экшены с видом сбоку - в равной степени бегаем, прыгаем, бьём и стреляем во врагов с видом сбоку.
- Jurassic Park: Rampage Edition (Sega Mega Drive)
- Virtual Bart (Sega Mega Drive)
- Terminator 2: Judgment Day (NES)
- The Jungle Book (NES)
- Captain America and the Avengers (NES)
- The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy (NES)
- Rayman Raving Rabbids: TV Party (Java, S40) (27.06.2010 08:31)
Линейные экшен-ужасы - бегаем, прыгаем, бьём и стреляем в жутких врагов, продвигаясь вперёд.
- Condemned: Criminal Origins (02.10.2020 23:01 - 12.10.2020 20:29)
Платформеры - в основном бегаем и прыгаем, а также периодически бьём и стреляем во врагов в 2D.
- The Lion King (Sega Mega Drive)
- Disney's Aladdin (Sega Mega Drive)
- Sonic the Hedgehog 2 (Sega Mega Drive)
- Sonic & Knuckles (Sega Mega Drive)
- Sonic the Hedgehog (Sega Mega Drive)
- Darkwing Duck (NES)
- Felix the Cat (NES)
- Boogerman: A Pick and Flick Adventure (Sega Mega Drive)
- Disney’s The Little Mermaid (NES)
- Super Mario Bros.
- Cool Spot (Sega Mega Drive)
- Chip 'n Dale: Rescue Rangers (NES)
- Tom & Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse! (NES)
- Sylvester & Tweety in Cagey Capers (Sega Mega Drive)
- Tiny Toon Adventures (NES)
- Popeye (NES)
- Circus Charlie (NES)
- Rayman Raving Rabbids (Java, S40) (20.06.2010)
- Toy Story 3: Woody's Wild Ride (Java, S60) (20.06.2010 05:53)
- Adventure Island
- Cliffhanger (NES)
Платформеры-ужасы - в основном бегаем и прыгаем, а также периодически бьём и стреляем в жутких врагов в 2D.
Шутеры от первого лица в открытом мире
- S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (28.03.2010)
- Postal 2
- S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Far Cry 3 Deluxe Edition
В третьей части популярной серии нам в роли молодого человека предстоит вместе с группой других молодых людей приземлиться на остров в тихом океане и, потребляя месную растительность с наркотиками, уничтожить армию бандитов, спася от них своих менее боевых и более трезвых напарников по туризму. Far Cry 2 была игрой со множеством смелых инноваций (даже от стандартного для всех шутеров перекрестья прицела почти избавились - используйте прицел оружия или лезьте в настройки), которые утонули в унылом однообразии, третья часть серии попыталась исправить это. Надоело бродить по скалистым коридорам в открытом мире серо-коричневой саванны? Действие перенесли на более плоские и красочные острова посреди голубого океана. Надоело раз за разом пробиваться через постоянно воскресающие вражеские аванпосты? Теперь их можно захватывать и округу будут патрулировать дружественные бойцы. Надоело чинить машины после очередной аварии или обстрела? Теперь они стоят чуть ли не на каждом углу. Надоело раз за разом преодолевать десятки километров, бегая по раскиданным по углам локации заданиям? Теперь можно за секунду телепортироваться на любой захваченный аванпост, которыми щедро усеяны территории. Надоели слепые перестрелки в зарослях? Пометьте врагов фотоаппаратом перед боем и будете видеть их сквозь любые препятствия, а если не успели, то израсходуйте боевой стимулятор - он на время сделает тоже самое прямо в бою, плюс к этому для скрытного боя добавили индикатор обнаружения вас врагами и камушки, которые можно бесконечно бросать, уводя глупых врагов хоть за километр. Надоело быстро ржавеющее и постоянно заклинивающее оружие? Теперь оно бессмертно. Надоели эффектные, но долгие сцены лечения путём вытаскивания пуль из ран на теле героя? Теперь можно быстро вколоть скравченный медицинский препарат и продолжить бой с полным здоровьем. Не заметили гражданскую войну? Теперь будете встречать перестрелки двух противоборствующих группировок, к которым прибавилась третья - хищные звери. Надоели скучные реалистичные персонажи? Теперь каждый из них это неординарная и слегка сумасшедшая личность, а главный антагонист вообще конченный психопат, появляющийся за игру раза четыре и говорящий вполне банальные вещи, что сделало его культовым среди игроков. Надоели однообразные миссии на десятки часов? Привыкайте, ведь это игры от Ubisoft, которая бонусом добавила прокачку оружия, амуниции и персонажа, так что однотипные задания теперь игнорировать не стоит... хотя разработчики и разбавили их зрелищными побегами из горящих/тонущих/взрывающихся локаций, ещё накинули мяса с боями на наземном и воздушном транспорте против сотен врагов, а для полноты ощущений добавили наркоманские галлюцинации и снабдили всё это модными QTE-сценами. В результате всех этих исправлений из игры сделали весёлый казуальный цирк, что и принесло коммерческий успех. Также спустя 10 лет после выхода игры вместе с отключением серверов разработчики включили содержимое расширенного издания Delux Edition в основную игру, благодаря чему можно бесплатно играть в 4 дополнения: The Monkey Business Pack, которое включает в себя четыре небольшие миссии, где забавный любитель обезьян и взрывчатки по имени Хёрк просит нас выкрасть алмазы из маленьких древних руин, кишащих малой группой бандитов, затем убить бандитов в их маленькой прибрежной базе, наполненной взрывоопасными бочками, затем спасти его из бандитской деревушки и на барже с пулемётом пробиться по реке через толпы бандитов, затем проникнуть в большую бандитскую базу в гроте и мощно взорвать её; дополнение The Lost Expeditions, в которое входят ещё две миссии, где нам предстоит собирать информацию в, кишащих бандитами, руинах большого исследовательского комплекса, а затем штурмовать горящую ракетную шахту; дополнение The Warrior Pack с племенным ножом и татуировкой; дополнение The Predator Pack с 4-мя животными и снайперской винтовкой M-700 Predator; - в 2013-ом году кто-то платил за это $9.99 (при стоимости игры в $59,99) и если бы не полюбившийся игрокам персонаж Хёрк, то растягивать и так длинную игру было бы совсем ни к чему. [2023.07.28 00:00 - 2023.08.01 18:09]
- S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (08.04.2009)
- Borderlands Game of the Year (16.10.2015 20:55 - 23.10.2015 03:18)
- Borderlands 2 (31.20.2015 - )
- Rage (27.11.2011 20:39 - 01.12.2001 10:11)
- Far Cry 2 (??.??.???? - 11.11.2008 ??:??)
- Chrome
- Wolfenstein (27.10.2009)
- Boiling Point: Road to Hell (??.??.???? - )
Шутеры от третьего лица в открытом мире
- Grand Theft Auto IV: The Complete Edition (??.04.2009 - 17.09.2010 08:18)
- Grand Theft Auto: Vice City (20.11.2004)
- Grand Theft Auto III (??.??.???? - 11.07.2005)
- Grand Theft Auto: San Andreas (11.07.2005)
- Mafia II (08.09.2010 11:16 - 10.09.2010 01:11)
- True Crime: Streets of LA (07.11.2004)
- Driver 3 (??.??.???? - )
Шутеры с видом сверху в открытом мире
Шутеры с видом сбоку в открытом мире (Metroidvania) - бегаем и прыгаем по платформам, но в основном среляем во врагов в открытом для передвижения и исследования мире, и иногда бонусом улучшаем обмундирование и вляем на нелинейный сюжет.
Super Metroid
Общепризнанный старый шедевр, заложивший основу для жанра приключенческих шутеров-платформеров, рассказывает историю, облачённой в высокотехнологичный скафандр охотницы за головами, которая высаживается на дикой планете, чтобы найти похищенного местным монстром последнего детёныша вымершей расы. Для достижения своей цели героине предстоит пробраться сквозь, наполненные различными агрессивными существами и опасными ловушками, пещеры, структуру которых, похоже, помогал создавать генератор случайных чисел, что нормально для времени, в которое вышла игра, но логику которых трудно запомнить после того, как наигрался в более современные игры с более качественным дизайном уровней и картой местности. Зато в игре есть улучшения костюма, благодаря которым игра не превращается в однообразную беготню по лабиринтам открытого мира, например, когда уже сильно надоедает стрелять и тыкаться в каждую стену и угол в попытках найти секретный проход к новому улучшению, игра даёт специальный сканер, и теперь можно останавливаться каждые несколько метров, чтобы просканировать местность на наличие секретов, или, например, когда прыжки по платформам и отскакивания от стен начинают вызывать раздражение, игра даёт улучшение, благодаря которому можно практически постоянно летать, попутно убивая врагов и свой палец, которым нужно иногда просто нажимать одну кнопку, а иногда делать это очень быстро, то ли из-за неидеального управления, то ли из-за разной гравитации в пещерах, а ещё в игре есть несколько видов улучшаемого оружия, поочерёдно переключаться между которым нужно прямо во время быстрых боёв. Из сюжета в игре есть только две заставки и одиночество на далёкой планете. А вот что не состарилось за долгие годы, так это стильная и красивая, по меркам двумерных пиксельных игр, графика, и приятная музыка и звуки, а также битвы с разнообразными боссами, среди которых особенно запомнился Golden Torizo, ведь победить его можно не только умело прыгая и вовремя стреляя, но и логически мысля. [2025.10.29 00:00 - 2025.11.17 15:50]
Линейные шутеры от первого лица - продвигаемся вперёд по коридорным уровням и стреляем во врагов.
Prey
Гиганский инопланетный корабль похищает, перерабатывает и встраивает в себя содержимое других планет (здания, технику, транспорт, живых существ и всё, что ему ещё попадётся "под руку"), следующей на очереди оказывается Земля, а среди украденного с неё оказывается чудесный (умеющий воскресать и выходить из тела в виде полуматериального духа) индеец, которому теперь предстоит спасти похищенную вместе с ним возлюбленную, пробираясь через причудливые элементы и жутких существ мерзкого биомеханического "корабля Франкенштейна", среди которых: настоящие порталы (а не просто сияющие дыры), через которые полноценно видно место, куда ты попадёшь; магнитные дорожки, позволяющие бегать по стенам и потолку; миниатюрные планеты; фабрики по разделыванию людей и стены, "выплёвывающие" остатки человеческих тел; платформы, после стрельбы по которым в помещении меняется гравитация; реактивные экзоскелеты, позволяющие нам летать внутри и снаружи корабля, любуясь красивыми видами нашей планеты; комнаты, собирающиеся из кусков прямо перед нашим носом; лабиринт, позволяющий увидеть самого себя и пристрелить, перепутав с противником; летающие мозги; агрессивные призраки детей (которых, где такое видано, нужно убить) из школьного автобуса; огромные демоны с пулемётами вместо рук; пауки, вылезающие из больших женских половых органов... если вас не вырвет от манипуляций с гравитацией, то добить сможет внешний вид этого места и его обитателей, в результате чего вы можете пропустить один из самых странных, изобретательных и недоотценённых шутеров от первого лица. [2007.01.19]
Black Mesa
Захотелось поностальгировать. Устаревшая графика вернула в 2007-ой. Игровой процесс вернул в 2004-ый. Деревянные персонажи вернули в 1998-ой. В результате первые 6 часов не мог выключить игру, ведь даже в такой переработке от неё невозможно оторваться и в 3 часа ночи. Огромные футуристичные полуразрушенные пространства гиганского научного подземного комплекса затягивают своей жуткой тишиной со скрывающимися в ней разнообразными, но одинаково омерзительными инопланетными тварями, справиться с которыми помогает вылизанная шутерная механика движка Source, обкатанного ещё на Half-Life 2. Сидя в тёмной комнате управления подземной железной дорогой рядом с умирающим охранником, когда за окном в свете красной лампы ходит тень гиганской инопланетной махины, понимашь в какой глубокой норе ты оказался. Однако, вместе со всем хорошим вернулись и всё остальное - после того, как вылезаешь из тёмных подземелий Black Mesa тебя встречают, приятно контрастирующие с тем что было под землёй, залитые светом верхние помещения научного комплекса, а также неприятно простенькие интенсивные перестрелки с прибывшими солдатами, после которых мы попадаем на, вдохновлённую играми про Марио, планету Зен, исправить которую не смогли даже великолепная работа художников и эпичная первая битва с огромным инопланетным пауком. [2022.11.26 10:13 - 2022.12.19 14:32]
Half-Life 2
Не очень сильно впечатливший меня из-за завышенных ожиданий шедевр, сделавший прорыв в видеоигровой индустрии благодаря передовой физике, высокотехнологичной графике, великолепному визуальному дизайну, банальному, но наполненному интерактивными кинематографичными сценами и выскококачественной лицевой анимацией, сюжету про захват земли пришельцами, а также комплексному и разнообразному игровому процессу, где игроку предстоит стреляя и кидая при помощи гравипушки различные объекты в умных и разнообразных врагов, а заодно решая несложные головоломки, пробраться через окупированный инопланетянами город, познакомиться с повстанцами, прокатиться с боем по водным каналам города на аэролодке, испражниться в свой высокотехнологичный костюм в жутком городе с уродливыми зомби и сумасшедшим священником, прокатиться с боем по длинному постапокалиптическому побережью на багги, пройтись по, наполненным подземными агрессивными длинноногими жуками, песчаным дюнам, попасть вместе с жуками в, наполненную вражескими солдатами, тюрьму, поучаствовать в масштабных городских сражениях повстанцев и инопланетян, и в конце пробиться в гиганскую монументальную инопланетную Цитадель, чтобы сразиться там с главными противниками и прийти к открытому и неопределённому финалу. [20.11.2004] - [2005.03.06]
Call of Duty: Ghosts
Действие очередной игры в серии Call of Duty переносит нас из захватываемого врагами космического комплекса, часть которого в результате боя превращается в детализированный космический мусор > в разрушенные этим комплексом постапокалиптические США, с разверзшейся землёй, выброшенными на дорогу морскими суднами и полуразрушенным стадионом, который мы штурмуем со снайперской винтовкой наперевес, а затем, пробравшись через освещённые красными фальшфейерами коридоры и полюбовавшись на, зарезающих противников, чёрные силуэты напарников, помогаем нашему псу героически остановить взлетающий с футбольного поля из клубов дыма вертолёт > в затапливаемую взорванной платиной сталицу Венесуэлы, где мы, убежав от цунами, а затем всё-таки немного в нём попрлавав вместе с машинами, ползаем под водой с ножом и вырезаем ничего не подозревающих противников > в гиганский небоскрёб, с крыши которого мы в огнях ночного города эффектно в вертикальном положении тихо "сходим" по окнам на нужные этажи, и, не выполнив задание, убегаем из взорванного и падающего вместе с нами здания > на большое нефтяное месторождение в Мексиканском заливе, которое мы поливаем градом пуль и ракет с нашего вертолёта > в самолёт, из которого мы эпично падаем в джунгли Амазонки, где из высоких зарослей выбегают враги, предугатать появление которых мы можем благодаря детектору движения на запястье из фильма "Чужие" > в заснеженную секретную вражескую базу, в которую мы по-шпионски проникаем во вражеской форме, потом поднимаем на уши мощной перстрелкой, а затем покидаем незаметно, "любуясь" на то, что "натворили" с несчастными вражескими солдатами > на громадную нефтяную вышку, которую мы штурмуем эффектно "выйдя" из-подо льда, а затем взрываем её, осветив мощным взрывом ночную ледяную пустыню > на дно, заваленного постапокалиптическим мусором и зданиями, окена, где мы, пострелявшись с вражескими водолазами, проводим операцию по подрыву эсминца и уплываем от падающих на нас обломков > на высокотехнологичную военную фабрику в Рио-де-Жанейро > в засыпанный песком постапокалиптический Лас-Вегас, из которого мы вытаскиваем пушистика > на атакованный со всех сторон врагами массивный авианосец, с которого мы в результате вынужденно убегаем, попутно уворачиваясь от скатывающихся с него самолётов и падающих вышек > в пустыню, где мы танковым батальёном "падаем" с самолётов и атакуем военно-космический комплекс противника > на вражескую военную космическую станцию, с которой мы при помощи орбитальных ракет добиваем наземные силы противника > на огромный футуристичный поезд, после крушения которого и заканчивается эта невероятно зрелищная сюжетная компания, считающася на момент её выхода худшей в серии Call of Duty из-за заезженности и плохого сюжета... заезженности и сюжета в Call of Duty... в Call of Duty... [2016.06.07 12:21 - 2016.06.11 14:47]
Bulletstorm
Алкоголик и его маленькая команда космических пиратов в целях мести их бывшему наглому и мерзкому генералу таранят его гиганский боевой космический корабль, после чего всё, что осталось от обоих кораблей приземляется на дикую планету рядом с гиганским и очень роскошным курортным полуразрушенным мегаполисом, в котором теперь отдыхают вражеские солдаты, бандиты, мутанты и гиганская ящерица, а также находится огромное количество различных ловушек в виде торчащих арматур, взравоопасных бочкек, плотоядных растений и прочих смертельно опасных элементов окружения, на которые главному герою совместно с его сходящим с ума роботизированным другом, а также встреченной ими крутой красоткой предстоит кидать врагов при помощи пинков, подкатов, энергетического хлыста и прочих немного необычных видов оружия (самое эффективное из которых это снайпеская винтовка с управляемыми в замедленном времени пулями), чтобы продравшись сквозь эпические сцены (по типу, многократно испозуемого в рекламе игры, побега на поезде от орд врагов и катящейся за нами гиганской горнодобывающей пилы), а также одолев нескольких боссов (одного из которых мы используем в качестве оружия, один просто идиот, ещё одного мы побеждаем в QTE, которое разработчики сами грамотно спародировали одну главу назад), отомстить тоже выжевшему после крушения главному злодею в этом ураганном и красочном, но незаслуженно не получившем должной популярности, весёлом боевике, которому для идеала не хватает пары запонимающихся боссов и пары эпичных сцен в немного затянутой к концу второй половине игры, а также интеллекта напарников, которые иногда превращаются в перемещающиеся по полю боя препятствия, ещё количество оружия можно было и уменьшить, объединив их (благо их свойства похожи друг на друга и у каждого оружия есть альтернативный огонь - стало бы 4 ствола с 8-ью режимами стрельбы, а альтернативные режимы стрельбы можно было повесить на клавишу прицеливания, которое впринципе не нужно такоой быстрой игре) и позволив всё носить с собой (заодно можно было бы увеличить количество поднимаемых и временно используемых персонажем тяжёлых орудий), чтобы бои стали более динамичными и разнообразными. [2011.03.07 13:40 - 2011.03.15 00:21] В игре есть ещё один одиночный режим под названием ECHOES, в котором можно перепройти пару десятков избранных разработчиками коротких эпизодов сюжетной кампании на время и количество очков, выдаваемых за изобретательность убийств - единственным смыслом играть в это, а не перепройти великолепную сюжетную кампанию, является возможность помериться результатами в онлайн-таблице лидеров, которую в версии игры для персональных компьюетеров заполнили читеры. [2025.04.11 18:18 - 2025.04.11 22:30].
- Call of Duty 4: Modern Warfare (??.??.???? - 04.10.2007)
- Half-Life 2: Episode One (02.12.2006)
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (01.01.2012 15:31 - 29.01.2012 20:29)
- Half-Life
- Star Wars Republic Commando (??.??.???? - 23.10.2006)
- Crysis
- Battlefield 3 (30.12.2011 15:15 - 31.12.2011 12:18)
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (26.04.2010 04:02)
- Call of Duty: Advanced Warfare (30.06.2021 23:23 - 01.07.2021 17:04)
- Call of Duty: Black Ops (17.11.2010 14:05 - 19.11.2010 09:59)
- Call of Duty: World at War
- Crysis Warhead
- Battlefield: Bad Company 2 (22.03.2010)
Call of Duty: Black Ops II
Прыжок в вингсьюте с горы и полётом между скалами до вражеской базы; бредовый штурм на лошадях вражеских позиций в пустыне; идиотский забег разъярённого мучачоса с мачете по трупам врагов через горящую деревушку; зрелищный ночной командный забег вместе с ходячими БТР-ами по затопленному пакистанскому городу будущего; шпионская миссия в шикарном футуристичном городе-курорте посреди индийского океана; бои в полуразрушенном футуристичном Йемене с неожиданной сменой противоборствующей стороны и забавной дилемой, которая, как и ещё куча нетривиальных и надуманных мелочей, влияет на концовку, из-за чего приходится проходить игру сверяясь с руководством (что лучше, чем переигрывать всё это); эпичная война в футуристичном Лос-Анджелесе, которая напоминает, что мы играем в высокобюджетный блокбастер, но после которой эта в целом сердняя сюжетная компания, 60% неупомянутых здесь миссий которой являются совсем незапоминающимся проходняком, заканчивается. [2016.06.01 23:54 - 2016.06.03 01:49]
- Halo: Combat Evolved (16.10.2010 07:27 - 08.12.2010 09:08)
- Medal of Honor (13.10.2010 8:55 - 15.10.2010 2:38)
- Call of Duty: United Offensive (??.??.???? - 15.09.2004)
- Call of Duty 2 (13.01.2006)
- Medal of Honor (PlayStation)
- Unreal II: The Awakening (07.11.2004)
- Call of Juarez: Bound in Blood (23.07.2009)
- Wolfenstein: The New Order (22.12.2015 15:57 - 17.04.2016 03:14)
- TimeShift (16.11.2007)
- Syndicate (14.03.2012 23:23 - 22.03.2012 23:55)
- Crysis 2 (25.03.2011 01:50 - 26.03.2011 23:18)
- Duke Nukem Forever (29.06.2011 13:30 - 03.08.2011 20:27)
- Pariah (29.08.2005)
- Half-Life 2: Episode Two (01.11.2007)
Far Cry
17 лет назад бросил проходить игру и лучше бы не возвращался к ней. 2-3 интересных открытых уровня... всё остальное очень средне. [????.??.?? ??:?? - 2021.06.26 12:41]
- SiN Episodes: Emergence (30.08.2006)
- Starship Troopers (??.??.???? - )
- Quake 4 (04.09.2006)
- Half-Life 2: Lost Coast (??.??.???? ??:?? - ??.??.???? ??:??)
Transmissions: Element 120
Игра сделана в лучших традициях Half-Life. Продолжение не сделано в худших традициях Half-Life. [2021.12.26 01:01 - 2021.12.26 14:05]
- Serious Sam: The First Encounter (20.04.2006)
- Serious Sam: The Second Encounter (02.04.2006)
- Serious Sam HD: The First Encounter (17.05.2010 03:46 - )
- Serious Sam HD: The Second Encounter - Serious Carnage (05.10.2015 - ??.??.???? - 13.09.2016 11:11)
- Serious Sam 3: BFE (02.05.2015 19:31 - 05.10.2015 03:41 - 03.10.2016 22:51)
- Serious Sam 2 (??.??.???? - )
- Shogo: Mobile Armor Division
- Zero Tolerance (Sega Genesis/Mega Drive)
- Duty Calls (03.02.2011 06:24 - 03.02.2011 06:29)
- .kkrieger
- Blood and Bacon (04.12.2016 00:01 - )
- Wild Gunman (NES)
- Hogan's Alley (NES)
- Duck Hunt (NES)
- Moorhuhn
- Operation Wolf
- Clay Shooter (NES)
Teletubbies mercy killing!
На зелёной поляне из-за холмов высовываются телепузики, нам на протяжении ста секунд при помощи трёх оружий, среди которых безконечная бензопила для ближнего боя, пистолет для средней дистанции и снайперская винтовка для дальней дистанции, предстоит убивать их, за что мы будем получать очки - чем более дальнего телепцузика мы убили тем больше очков мы получим. [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
Линейные шутеры от третьего лица
- Max Payne
- Gears of War (2007)
- Kane & Lynch 2: Dog Days (07.09.2010 18:44 - 08.09.2010 00:33)
Binary Domain
- Кавер ми
- Hey, what you say man?
- КАВЕР МИ
- I don't get it.
- КАВЕР МИ *****
- Hey, what?
- Да чтоб ты сдох *****
8 всегда говори "Йес" из 10 [2016.02.29 22:22 - 2016.03.06 21:04]- Max Payne 3 (11.01.2016 10:01 - 22:29)
- Dark Sector (??.??.???? - 24.03.2009)
- Lost Planet 2 (07.01.2016 04:46 - 23:54)
- Syphon Filter (PlayStation)
- Syphon Filter 2 (PlayStation)
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne (07.11.2004)
- Special Forces: Nemesis Strike (30.09.2005)
- Ghostbusters: The Video Game (24.07.2009)
- Enter the Matrix
- Kane & Lynch: Dead Men (11.12.2007)
- Bad Boys: Miami Takedown (07.11.2004 - 07.11.2004)
Линейные шутеры с видом сверху - бегаем и стреляем во врагов в двумерном пространстве с видом сверху.
- Hotline Miami (05.11.2015 16:00 - )
- Alien Shooter
- Shadowgrounds (16.10.2015 11:00 - 19:59)
- Jungle Strike (Sega Mega Drive)
- Desert Strike: Return to the Gulf (Sega Mega Drive)
- Battletech (Sega Mega Drive)
- Battle City (NES)
- Jurassic Park (Java, S60) (28.09.2010 21:32)
- Red Faction: Guerrilla Mobile (Java, S40) (06.08.2010 21:56)
Ant City
Простенькая игра, в которой игроку предстоит при помощи фокусирующегося луча огромной лупы поджигать бегающих внизу жителей мегаполиса, их сообак, их машины, боевые вертолёты и бензовозы, взрыв которых закончит игру мощным взрывом. [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
Линейные шутеры с видом сбоку (Shoot 'em up) - бегаем и прыгаем по платформам, но в основном среляем во врагов в двумерном пространстве с видом сбоку.
- Earthworm Jim (Sega Mega Drive)
- Earthworm Jim (Java, S60) (28.11.2010 00:01)
- Earthworm Jim 2 (Sega Mega Drive)
- Contra (NES)
- RoboCop 3 (NES)
- Alien 3 (NES)
Spread some LOVE
Нам в роли летающего Купидона в День святого Валентина предстоит пронзать стрелой из лука отдыхающих в парке людей и животных, после чего они начинают совокупляться с тем, кто находиться рядом. [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
Линейные шутеры-ужасы от первого лица
- Doom 3 (??.??.???? - 12.05.2005)
- BioShock Infinite (02.11.2015 20:22 - 05.11.2015 00:27)
- BioShock (24.03.2009)
- F.E.A.R.: Ultimate Shooter Edition (??.1?.2005 - 09.10.2016 00:52)
- F.E.A.R. 3 (27.06.2011 18:40 - 31.07.2011 16:46)
- Metro 2033 (19.03.2010 13:39 - 30.07.2010 23:15)
- BioShock 2 (25.04.2010 20:35)
- Cryostasis: Sleep of Reason (??.??.???? ??:?? - 28.01.2009 0?:??)
- Doom 3: Resurrection of Evil
- Aliens vs. Predator (13.03.2013 09:30 - 03.02.2016 07:17)
- F.E.A.R. 2: Project Origin (??.??.???? - 26.03.2009 0?:??)
- Cry of Fear (20.10.2021 01:01 - 21.10.2021 21:09)
- Doom II RPG (Java, S40) (30.05.2010 09:00)
- DEAD TRIGGER (26.07.2013 16:00 - 29.09.2013 13:57)
Линейные шутеры-ужасы от третьего лица
- Dead Space (??.??.???? ~ 27.04.2009)
Alan Wake
Проснувшись после дневного кошмара, в котором нас сразу познакомили с основными механиками игры, мы в роли постоянно всё комментирущего томным голосом писателя с его женой приплываем на пороме в расположившийся посреди величественных гор и бескрайних лесов небольшой уютный городок, первая же ночь в котором превращается уже в кошмар наяву - мы в освещённом Луной туманном пригороде пытаемся найти свою исчезнувшую жену и сражаемся с окутанными в чёрный дым месными жителями, вооружёнными серпами и топорами и боящихся только света, исходящего от фонарных столбов и нашего ручного фонарика. Увернулся, посветил на цель, выстрелил - необычную, но многократно повторяющуюся боёвку разбавляют не разнообразные противники, а повествование, раздутое разбросанными повсюду записками. Страшный момент в игре был только один - когда в квартире главных героев погас свет, в ту же милисекунду он включился в моей комнате. «Испугался?», — спросите вы меня. «Обосрался!», — отвечу я вам... но это заслуга не только разработчиков. В целом, несмотря на однообразность и подзатянутость (в версию для персональных компьютеров включены ещё и два дополнения, продолжающих основной сюжет), это красивый мистический триллер, за которым можно провести несколько увлекательных тёмных атмосферных вечеров, благо качественных высокобюджетных прямых конкурентов у игры за 10 лет просто не появлялось, как и продолжения, которое пришлось ждать 13 лет. [2020.04.22 19:19 - 2020.05.01 23:26]
- Resident Evil 5 (12.05.2010 12:01)
- Dead Space 2 (19.02.2011 10:20 - 02.03.2011 09:03)
- The Thing
- Dead Space (Android) (27.03.2013 01:10 - 02.04.2013 10:52)
Alan Wake's American Nightmare
Больше дешёвого экшена. Меньше впечатлений. (2020.05.03 20:20 - 2020.05.08 01:32)
Линейные шутеры-ужасы с видом сверху - бегаем и стреляем в периодически пугающих нас жутких монстров в двумерном пространстве с видом сверху.
Watch out behind you hunter!
Простенькая, но пробирающая до мурашек игра про охотника с ружьём, идущего через джунгли, из которых выскакивают голые мужчины и стремятся приблизиться к нему с целью изнасилования, герой в свою очередь дабы избежать этого должен отстреливать голых мужчин, либо обходить их, чтобы не тратить редкие патроны, которые иногда можно найти на локациях. [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
- Noct (27.03.2017 23:23 - 26.06.2018 06:56)
Линейные шутеры-ужасы с видом сбоку - бегаем и стреляем в периодически пугающих нас жутких монстров в двумерном пространстве с видом сбоку.
- Dangerous Dave in the Haunted Mansion
Стратегические шутеры
ARMA: Cold War Assault
Из плюсов: большие открытые локации; техника; управление отрядом; разнообразные миссии; древняя "чистая" графика и примитивный искусственный интеллект противников, делающие игровой процесс приятным для казуала. Из минусов: три-четыре слишком хардкорных миссии; примитивный искусственный интеллект напарников и глюки, делающие из моей **** кратер вулкана. Всё это создаёт захватывающую атмосферу большой войны и не передаваемые словами ощущения, когда по большому открытому аэродрому с уже использованным единственным сохранением, сделанным час назад, бежишь с отрядом до конечной точки назначения, а по тебе с холма пытается метким выстрелом попасть вражеский танк. [2021.08.04 01:03 - 2021.08.30 23:01]
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (??.??.???? - 29.06.2006 ??:??)
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (??.??.???? - 09.12.2007 ??:??)
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Главная проблема этой игры в названии - получив франшизу Operation Flashpoint в свои руки новые разработчики выпустили упрощенное по всем направлениям продолжение спустя 8 лет после выхода оригинальной культовой игры и спустя 3 года после выхода, созданной разработчиками оригинала и развивающей его идеи, игры ArmA... да ещё и в год выхода легендарной Arma 2, что оставило Dragon Rising совсем мало шансов на популярность среди фанатов жанра. Но если абстрагироваться от названия, то результат получился хорошим - чем-то средним между первой частью и ПК-версиями игр серии Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter. В результате Operation Flashpoint: Dragon Rising - это практически бессюжетный, не эпичный, но простой и приятный тактический шутер на открытых локациях с управлением бойцами и техникой. Единственное, что осталось неизменным - это тупой интеллект напарников. Также стоит отметить графику, из-за которой за слоем постпроцессинга сложно разглядеть противника. Также в игре присутствуют дополнительные одиночные задания, среди которых: набор "Сражения огневой группы" - короткие задания, среди которых есть зрелищные и насыщенные экшеном сражения; набор Skirmish Pack - "мясное" задание на удержание здания от волн противников и задание с техникой и группами бойцов на большой локации, которая по масштабу напоминает оригинальную Operation Flashpoint; а также два задания по изучению дневной и ночной игровой карты площадью в 220 кв. км; набор Overwatch Pack - задание на скрытное прохождение и задание с тяжёлой техникой на штурм и удержание села, что ещё раз возвращает воспоминания об Operation Flashpoint. Всех этих одиночных заданий не хватало в основной компании и они могли бы ощутимо улучшить впечатление от игры, однако Skirmish Pack и Overwatch Pack вышли после выхода игры в виде патчей на ПК, а на консолях вообще в виде отдельных дополнений за деньги. [2022.12.21 06:09 - 2022.12.24 16:26]
- IGI 2: Covert Strike (07.11.2004)
Тактические шутеры
- Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (03.05.2007)
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Если не использовать сенсорные гранаты, магнитные очки, дрона, стрельбу от третьего лица и систему укрытий (которые в сумме дают вам возможность видеть врагов сквозь стены и легко отстреливать их из-за угла), а также выбрать максимальный уровень сложности (который не позволит вам пережить попадание очереди вражеских пуль и восстановить здоровье в укрытие, а также сделает ваш камуфляж-невидимку нерабочим во время любого передвижения, не давая незаметно ползать чуть ли не перед носом противников), то игра станет тактическим стелс-блокбастером с разннобразными миссиями, сочетающими в себе скрытное прохождение (отличные плавные анимации персонажей добавляют удовольствия от ползанья на карачках) и зрелищные постановочные вау-моменты (иногда доходящие до абсурда, когда у вас забирают управление персонажем и дают только стрелять, как в аркадных играх 90-ых по типу The House of the Dead) посреди живописных локаций от знойных областей Африки с её песчаными бурями до застенежжных широт России, в которые мы отправимся вместе с тремя управляемыми напарниками, имеющими хороший искусственный интеллект и одну единственнную функцию Sync Shot (пометь и убей с группой разом четыре цели). Если же вы не станете за разработчиков "доделывать" игру в тактический шутер, то получите вдохновлённый сериями Call of Duty и Gears of War и насыщенный действием красочный тир с тактическими футуристическими элементами. Единственное, что "доделывать" нет необходимости, так это графику, которая на то время представляла из себя одну из лучших (в версии для персональных компьютеров) демонстраций умелого сочетания технологий и дизайна - мягкий рассеяный свет, объёмные частицы и размытие в движении в связке с грамотным дизайном локаций и стильными цветовой и гамма-корекциями дают сочную картинку, словно это высокобюджетный фильм Ридли Скотта (песочные улицы Пакистана, тёмно-коричневый затуманенный аэропорт Калининграда, серый опустевший город Дагестана, сияющее в ночи громадное буровое судно в Арктике, оранжевая весна в Карачаево-Черкесии, синевато-тусклая утренняя Москва, ). [2016.06.11 19:12 - 2016.06.26 03:45]
- SWAT 4 (??.??.???? - )
- Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 (??.??.???? - 09.06.2008)
- Interstellar Marines (27.11.2016 17:17 - 16.12.2019 17:17)
Слэшеры от третьего лица (Hack and slash) - бегаем, прыгаем, но в основном бьём врагов холодным обужием в ближнем бою.
Ryse: Son of Rome
За 6-8 часов игры мы вместе с главным героем проделаем путь от простого древнеримского легионера до генерала легиона, пройдя через эпичные сражения: оборона столицы от кровожадных орд варваров, высадка в шторм римского флота на берег Британии под градом огненных стрел, ночная партизанская вылазка в жуткий лагерь варваров, защита высоких стен города от осады армией британцев, гладиаторские бои в величественном Колизее - и всё это с невероятной для тех времён графикой, которая усиливает впечатления от и без того зрелищных античных пейзажей. Врочем такой красочный, но приземлённый исторический сеттинг (с совсем не историческим сюжетом) не позволил разработчикам пойти дальше простеньких по механике боёв "кувырок, блок, удар щитом, удар мечём, эффектное жестокое добивание", которые они попытались разбавить битвами с боссами, возможностью пострлять по толпам врагов из "древней турели" и поуправлять отрядом легионеров, которые по нашей команде маршируют, закрываются щитами и кидают копья. Имея полную стоимость и важный статус одной из игр стартовой линейки для восьмого поколения консолей, проект получил средние оценки, однако по прошествии времени с уменьшением цены и разгулом игр-сервисов этот сюжетный казуальный сочный блокбастер приобрёл массу положительных отзывов игроков. [2016.06.26 07:35 - 2016.06.27 03:31]
Слэшеры с видом сбоку (Slash 'em up) - бегаем и прыгаем по платформам, но в основном бьём врагов холодным обужием в ближнем бою с видом сбоку.
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
Очень красивая и динамичная, по меркам игровой приставки NES, игра, имеющая стильно нарисованные заставки для бредового сюжета про ниндзю, пафосно спасающиего мир от каких-то демонов. Это третья часть серии игр, ставшей культовой благодаря в том числе своей высокой сложности, которая в данном проекте только периодически превращается в бездарное заваливание игрока, на этот раз не бескнечно, выпрыгивающими из-за края экрана, а не из воздуха, как в первой части, быстрыми однообразными противниками, чтобы не получить урон от которых нужно вовремя прыгнуть в нужный пиксель на экране и также вовремя ударить врага короткой катаной. Помочь справиться с противниками, помимо способного отбивать опять, как в первой части, все пули и снаряды меча, а также способности героя не всегда уместно прилипать к стенам, должны специальные умения, по типу возможности кидать звёздочки-бумеранги, испускать огненное пламя, использовать защитное огненное колесо, восполнять своё здоровье или использовать, сильно улучшающую игру, длинную катану, и на этот раз все эти мощные умения спрятаны не в закрытых сферах, а в прозрачных, из-за чего теперь нельзя добравшись до очередной сферы случайно взять что-то не то и при этом получить по голове от охраняющих её врагов, но всё равно по итогу серьёзно помогает в прохождении только система быстрых сохранений, встроенная в эмуляторы приставки NES, благодаря чему можно заучивать до каждого пикселя не всю игру, а каждый отдельный участок по очереди, не растягивая прохождение этого лучшего в трилогии проекта, в котором до самого конца увлекают только разнообразные и интересные боссы в конце каждого из семи актов, которые приходится опять пробегать как можно быстрее, пока не закончилось время, отведённое на прохождение каждого, и не отняли одну жизнь. Ещё главный герой ниндзя наконец научился не только лазать по стенам, но и нормально взбираться на уступы, возможно к четвёртой части он научился бы быстро разворачиваться. Несмотря на все объективные улучшения эта часть, а точнее её американская версия, считается фанатами худшей в серии из-за каких-то субъективных мелочей, но также из-за повышенного в два раза урона от врагов и ограниченного количества возрождений, после конца которых игру надо начинать сначала, что делает её почти непроходимой, однако, использование быстрых сохранений в эмуляторах NES или использование японской версии игры исправляет эти объективные проблемы, хотя даже с быстрыми сохранениями это первая часть в серии, в которой мне пришлось умереть просто из-за того, что заканчилось время на прохождение акта, а последнего босса я вообще победил с остатком времени в ноль секунд.
Ninja Gaiden
Красивая и динамичная, по меркам игровой приставки NES, игра, имеющая стильно нарисованные заставки для бредового сюжета про ниндзю, мстящего демонам за смерть отца. Это вторая часть серии игр, ставшей культовой благодаря в том числе своей высокой сложности, которая в данном проекте под конец превращается в бездарное заваливание игрока бескнечно появляющимися из воздуха быстрыми однообразными противниками, чтобы не получить урон от которых нужно вовремя прыгнуть в нужный пиксель на экране и также вовремя ударить врага короткой катаной. Помочь справиться с противниками помимо способного отбивать пули и снаряды меча, а также способности героя не всегда уместно прилипать к стенам, должны специальные умения, по типу возможности кидать звёздочки-бумеранги, делать сальто в прыжке с одновременным смертельным ударом, испускать огненное пламя, останавливать на пять секунд время, использовать защитное огненное колесо или восполнять своё здоровье, но поскольку все эти мощные умения спрятаны в закрытых мешках и прочих объектах, которые скрывают своё содержимое и расположены посреди противников, из-за чего можно случайно взять что-то не то и при этом получить по голове от врагов, то по итогу серьёзно помогает в прохождении только система быстрых сохранений, встроенная в эмуляторы приставки NES, благодаря чему можно заучивать до каждого пикселя не всю игру, а каждый отдельный участок по очереди, не растягивая прохождение этого испорченного под конец игровым балансом проекта, в котором до самого конца увлекают только разнообразные и интересные боссы в конце каждого из шести актов, которые приходится пробегать как можно быстрее, пока не закончилось время, отведённое на прохождение каждого, и не отняли одну жизнь. [2025.11.21 00:00 - 2025.11.21 04:05]
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
Очень красивая и динамичная, по меркам игровой приставки NES, игра, имеющая стильно нарисованные заставки для бредового сюжета про ниндзю, спаающиего свою девушку из рук демонов. Это вторая часть серии игр, ставшей культовой благодаря в том числе своей высокой сложности, которая в данном проекте с самого начала превращается в бездарное заваливание игрока бескнечно появляющимися из воздуха быстрыми однообразными противниками, чтобы не получить урон от которых нужно вовремя прыгнуть в нужный пиксель на экране и также вовремя ударить врага короткой катаной. Помочь справиться с противниками помимо способного отбивать на этот раз почему-то только некоторые пули и снаряды меча, а также способности героя не всегда уместно прилипать к стенам, должны специальные умения, по типу возможности кидать звёздочки-бумеранги, испускать огненное пламя, использовать защитное огненное колесо, создавать до двух повторяющих каждое движение героя бессмертных двойников или восполнять своё здоровье, но поскольку все эти мощные умения спрятаны в закрытых сферах, которые скрывают своё содержимое и расположены посреди противников, из-за чего можно случайно взять что-то не то и при этом получить по голове от врагов, то по итогу серьёзно помогает в прохождении только система быстрых сохранений, встроенная в эмуляторы приставки NES, благодаря чему можно заучивать до каждого пикселя не всю игру, а каждый отдельный участок по очереди, не растягивая прохождение этого испорченного игровым балансом проекта, в котором до самого конца на этот раз не увлекает ничего на протяжении всех семи красочных актов, которые приходится опять пробегать как можно быстрее, пока не закончилось время, отведённое на прохождение каждого, и не отняли одну жизнь. Ещё главный герой ниндзя наконец научился лазать по стенам, возможно к третьей части он научится нормально взбераться на уступы, хотя лучше бы он научился более крепко стоять на ногах на уровнях с ледяным поверхностями и текущей водой. [2025.12.01 00:00 - 2025.12.01 12:09]
Избей их (Beat 'em up) - бегаем, прыгаем, но в основном бьём врагов кулаками в ближнем бою в 2D.
- Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (NES)
- Battletoads (NES)
- Streets of Rage (Sega Genesis/Mega Drive)
- Zen: Intergalactic Ninja (NES)
- Golden Axe III (Sega Genesis/Mega Drive)
- Battletoads & Double Dragon (NES)
- Toxic Crusaders (NES)
- Mighty Final Fight (NES)
- Downtown Nekketsu Koushinkyoku: Soreyuke Daiundoukai (NES)
- Batman Returns (NES)
- Double Dragon III: The Sacred Stones (NES)
The Amazing Spider-Man
Короткая и насыщенная Java-игра для сенсорного телефона, в которой нам на протяжении 10 уровней предстоит при помощи подручных предметов и комбинаций ударов сражаться против бандитов и мутантов, пару раз поубегать от кулаков и падающих сверху куч песка гиганского песчанного человека, пару раз поездить по Бруклинскому мосту на двери за машиной преступников и уворачиваться от десятков ракет и бочек (это всё влезло в инкасаторскую машину, угнанную противниками), поломать исторические реликвии в музее, а также сразиться с тремя боссами и прокачать три ветки характеристик. [6]
- Batman: The Video Game (NES)
- Batman Forever (Sega Genesis/Mega Drive)
Файтинги - бегаем, прыгаем и бьём врагов в ближнем бою на арене в 2D.
- Mortal Kombat II (Sega)
- Street Fighter II (Sega)
- Mortal Kombat 3 (Sega)
- Mortal Kombat (Sega)
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)
- Yie Ar Kung-Fu (NES)
Baffotron
Идеальный файтинг - на экране улыбающийся беззащитный человек, по лицу которого игроку предстоит безнаказанно бить кулаком, кастетом, ногой и битой, превращая мультяшное лицо "противника" в опухшую сливу. [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
Стелс
- Dishonored (03.02.2016 07:44 - 28.02.2016 13:50)
- Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (25.10.2006)
- Tom Clancy's Splinter Cell (07.11.2004)
- Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow (07.11.2004)
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Стильное меню в виде, вращающегося и красиво растягивающегося и пересобирающегося из сигментов, чёрного куба даёт нам выбор из двух игр: В ремастере когда-то ставшей (также как и фильм "Чёрная дыра", приквелом которого является данная игра) неожиданным, но заслуженным хитом "The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay" нам престоит, используя тени, вентиляции, ночное зрение, кулаки, заточки, огнестрел и переодевания, выбраться из давящих своей мрачной атмосферой, но сложно запоминаемых (стрелочек разработчики тогда не рисовали, заставляя игроков самих играть в игру) железобетонных коридоров и помещений двух огромных футуристичных тюрьм, мешать же нам в этом будут заключённые, охранники, турелли, роботы и монстры, истреблять которых нам дадут по схеме "спрятался за ящик, подполз к спине, свернул шею, спрятал труп", разбавляя всё этр простенькими тюремными заданиями в прогулочной зоне, имитирующей открытый мир в рамках тюрьмы, а также различными кинематографичными игровыми событиями потипу сцены, в которой мы в мощном роботе крошим из пулемётов врагов и окружение под просьбы бортового компьютера давить людей ногами, чтобы не тратить патроны [????.??.?? ??:?? - 2009.06.09 ??:??]; Вторая игра - это продолжнеие мрачных приключений Риддика под названием "The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena", больше чем первая часть похожем не на стелс, а на шутер, в котором лучше не вступать в перестрелку с врагами лицом к лицу т.к. стреляют они больно и метко, а след героя после обнаружения не теряют, не путаясь в тёмных однотипных отсеках огромного космического корабля, выбравшись из которого во второй половине игры герой попадает в залитый бледным солнцем мёртвый город, напичканный вдовесок к киборгам ещё и мини-боссами, а также специальным оружием, которое превращает всё последующее прохождение в тир, и если до этого в промежутках между тихими убийствами и рукопашными драками было приятно пострелять из оружия благодаря зубодробительной анимации, ярким эффектам, простому и элегантному лазерному прицеллу, а также прицеливанию, при котором просто приблежается картинка без заглядывания в, ограничивающий обзор, прицел, то с новой и мощной, но медленной пушкой играть становиться скучновато не только из-за медленного темпа, но и из-за однообразных для жанра шутеров противников. [2009.??.?? ??:?? - 2009.06.22 ??:??]
- Mission: Impossible (PlayStation)
Стелс-ужасы
- Investigator (25.01.2022 04:04 - 25.01.2022 07:43)
- Black Rose (19.09.2017 13:16 - 25.09.2017 23:05 - 01.10.2017 22:50)
- A Girls Fabric Face (21.02.2022 01:01 - 21.02.2022 04:02)
Интерактивное кино
Fahrenheit
Небольшое кафе в вечернем заснеженным Нью-Йорке. Главный герой сидит на унитазе и трясётся, затем встаёт, выходит из кабинки и убиват какого-то мужчину, после чего управление персонажем переходит в наши руки, чтобы мы замели следы преступления и убежали одним из нескольких путей, выбор любого из которых, как и все последующие выборы в игре, влияет только на мелочи. После успешного побега нам в управление передают двух детективов, которые приехали на это место преступления и теперь должны найти спрятанные нами ранее улики. Далее на протяжении всей игры мы будет играть то за подозреваемого, то за тех кто пытается его поймать. В начале всё это выглядит как немного необычный представитель жанра приключеньческих игр, например, здесь есть перемещение по небольшим локациям с целью вариативного взаимодействия с предметами, есть и общение с персонажами при помощи клссической диалогоаой системы, но в которой мы не просто выбираем один из вариантов ответа, а должны сделать это за короткий промежуток времени, также есть и простые головоломки, по типу составления авторобота гланого героя и сопоставление найденных улик друг с другом. Но по мере прохождения игра превращается в большей степени в интерактивное кино, происходит это из-за сцен, в которых нам нужно вовремя нажимать клавиши в соответствии с тем, как это показано на экране, чтобы не проиграть и данная механика используется не только в экшен-сценах, в которых мы, например, убегаем от гигнаских призрачных блох, но также в минииграх по типу игры на гитаре, и даже в диалогах, как например в сцене допроса нашего героя одним из детективов, где нам нужно успешно нажимать кнопки, чтобы почему-то провалить диалог, и всё это после середины игры начинает надоедать всё сильнее и сильнее. Периодически к этой механике добавляется ещё более примитивная, где нам просто нужно быстро по очереди нажимать стрелку влево и стрелку вправо и это неплохо работает в моментах где герой предпринимает физические усилия, например, в спортзале, где пальцами можно реально почувствовать физическую боль, которую испытывают все мышцы персонажа из-за физических упражнений, впрочем долбить по этим клавишам придётся не всегда, ведь есть моменты в которых нужно их нажимать аккуратно, чтобы удержать индикатор в центре специальной шкалы, однако кроме сцены хождения героя по балке все остальные моменты слишком простые для того, чтобы усиливать напряжение от происходящего. Всё остальное время нам предстоит смотреть в зеркало, есть, пить, лежать, заниматься сексом и писать в унитаз, чтобы шкала стресса героя не опустилась до нулевых значений и он не совершил самоубийство. Исследование коридорных локаций разнообразили специальными карточками, за нахождение которых мы получаем специальные баллы, при помощи которых можно открывать дополнительные материалы к игре в меню, из которых интересна только сцена стриптиза, также при обыскивании локаций мы можем найти дополнительные жизни, которые тратяться при неудачах в сценах с нажиманием кнопок. А вот что не стоило добавлять в игру, так это нелепый стелс, где нам в роли ребенка предстоит неколько раз ползать по военной базе, ищя невидимую узкую тропу на которой нас не обнаружат солдаты. А вот музыка качественная, кроме мометвов, в которых мы играем за афроамериканского детектива, который постоянно ходит нелепой походкой под какое-то веселое регги. Я начинал играть в эту игру ещё в год её выхода, но не смог оценить её новаторские идеи т.к. она мне надоела ещё в первой сцене в туалете, после чего я её удалил, сейчас же спустя более 20-ти лет оценить новаторство игры также не удалось из-за тоого, что все они уже избиты и от скуки под конец игры мог спасти только сюжет, но он к финалу превращается в какой-то скомканный бред. [2026.04.24 00:00 - 2026.05.12 17:50]
Playboy Институтки
Вы вечером собирается в клуб. Выбираете одеть строгий костюм, акваланг или что-то попроще. Выбираете сопутствующие принадлежности потипу нунчак или презерватива. Выбираете с кем пойти, например, с милиционером, другом, коллегами по работе или одному. Выбираете в какой клуб направиться, какой напиток выпить, с кем познакомиться, и что сделать после знакомства. В результате игра проанализирует выши выборы и скажет какая из семи типов девушек подходит вам больше всего. http://www.epostgroup.com/playboy_tcf.asp https://www.mail-flash.com/playboy0902.html [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
Спортивные игры
- Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars (Sega Mega Drive)
- Side Pocket
- Hyper Sports
- 3D Pinball: Space Cadet
Elf Bowling 2: Elves Paradise
Великая забастовка эльфов Санты 1999-го года поставила Северный полюс на колени. Воинственные выжившие из игры Elf Bowling предъявили старику Санте тяжелые требования: повышение заработной платы, писсуары пониже, меньше рыбы в столовой и сказочный круиз в страну мечты каждого маленького человечка, которая называется Микронезией. Теперь Санта и его брат на борту круизного лайнера играю эльфами в игру, где нужно толкнуть эльфа так, чтобы он докатился как можно ближе к концу палубы, но не упал с неё, а если соперник выигрывает, то можно толкнуть своего эльфа с такой силой, что он столкнёт эльфа соперника на съедение акулам, таким же способом можно подтолкнуть своего эльфа ближе к краю, но при этом нужно учитывать, что лайнер качается, что можно увидеть только на специальном радаре. Также в игру можно играть вдвоём друг против друга. [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
Sober Santa
Немного нетрезвый Санта-Клаус оказывается на высокой заснеженной крыше, на которой появляются бокалы шампанского и подарки, наша задача собирать это всё как можно быстрей, чтобы заработать как можно больше очков, вот только после каждого бокала Санта становиться всё более и более пьян и всё менее и менее управляем, а крыша весьма небольшая. [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
Ping-Pong 3D
Простая игра в пин-понт, в которой мы управляем летающей в воздухе ракеткой, чтобы отбить летящий в нас мячь соперника, а поскольку ракетка перемещается только в одной плоскости, то чтобы отбивать мячь в разные стороны, нужно делать это рёбрами ракетки, также почему-то нет возможности закрутить мячь. [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
Barb-Jump
Выбрав белого подростка или африканского аборигена нам предстоит прыгать через колючую скакалку, которую крутит маленькая девочка, за каждое удачное перепрыгивание начисляется одно очко, а при каждом неудачном перепрыгивании персонажу отрезает одну из четырёх конечностей, после чего персонаж прыгает на оставшихся пока они не закончаться. [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
Potentsimeeter (Uuh Aah)
Мужчина в трусах оказывается в спальне со спящими в кроватях восемью женщинами, которые постоянно просыпаются по одной и быстро прячуться обратно под одеяло, успев кликнуть по проснувшейся женщине мужчина запрыгивает к ней в кровать и получает за это одно очко, на всё у него есть одна минута. [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
Футбольные симуляторы
- FIFA Football 2002
- FIFA Soccer 96 (Sega Mega Drive)
- FIFA 97 (Sega Mega Drive)
Хокейные симуляторы
- NHLPA Hockey '93
Космические симуляторы
- Lunar Lander
Авиационные симуляторы
- Top Gun (NES)
Гонки
- Need for Speed: Most Wanted (??.??.???? - )
- Need for Speed: Underground 2 (28.05.2005)
- Need for Speed: Underground (??.??.???? - ??.??.????)
- Driver 2 (PlayStation)
Street Racing Syndicate
Начинал играть в эту игру в 2004-ом, но забросил т.к. это клон Need for Speed Underground, решил пройти спустя 18 лет т.к. это клон Need for Speed Underground... Из плюсов в игре есть: повреждение авто, которое теряет свои характеристики прямо во время гонки, состоящей из 3-ёх разных заездов, а починить его за деньги можно только после окончания этих заездов; помимо стандартных денег, дающихся за победу, есть ставки на свою победу над одним из, разного уровня крутости, соперников в заезде; помимо очков репутации, дающихся за победу, можно зарабатывать дополнительные очки прямо во время заезда путём стильного вождения (заносы, прыжки, уклонения от встречных машин и т.д.). В результате каждая гонка превращается в "экономическую стратегию" по балансировке между тратой ресурса машины и зарабатыванием очков и денег. Всё немного портит: машины соперников не ломаются - можно красиво выносить их с трассы, но полученные в результате тобой повреждения переносятся на следующий заезд гонки, а их нет; солнце в некоторых гонках заливает весь эран, а тонировку в мастерскую не завезли. Всё сильно портит: необходимость набрать 77000 очков репутации из 78000 возможных для доступа к финальной гонке, из-за чего и так небольшую игру, когда она уже начинает надоедать, приходится "додрачивать" практически до идеала - в этом "помогает" не совсем понятная система стильного вождения для зарабатывания этих самых очков - некоторые заезды проходятся идеально "одной левой", а некоторые еле проходятся почти до идеала только чудесным везением с 20-ой попытки... кое-как удалось собрать 77075 очков благодаря дрифту по бордюрам, из-за которых машина немного проезжает на двух колёсах и очки даются практически "на пустом месте". [2004.??.?? ??:?? - 2022.11.25 22:25]
- Real Racing 3 (29.03.2013 01:55 - 16.12.2013 21:58)
- Road Rash II (Sega Mega Drive)
- Rock n' Roll Racing (Sega Mega Drive)
- Cisco Heat
- Mach Rider
- Excitebike
Гонки-ужасы
Dead End Road
Первая в мире настоящая гонка-ужастик. Минусы: ничего непонятно, какой-то треш; за секретную концовку никаких достижений не дали. Плюсы: лучше чем все современные игры серии NFS. [2022.02.19 23:23 - 2022.02.20 06:52]
Азартные
- Caesars Palace
Азартные ужасы - жанр, которого не существует, но другого определения играм с русской рулеткой я придумать не могу, ведь здесь есть азартные игры, выигрышем в которых является жизнь, а проигрышем станет смерть.
Pico vs. Uberkids
К нам в школьный класс приходят новые генномодифицированные дети, в результате старые и новые ученики под бодрую музыку устраивают соревнованиее, в котором по одному человеку из двух команд садятся за стол и играют в игру "Камень, ножницы, бумага", тот кто проиграл берёт шестизарядный револьвер, в который заряжена одна пуля, приставляет его к своему виску и нажимает на курок, и делают они это до тех пор пока пуля не пролетит через голову одного из соперников. Забавная смесь игр "Камень, ножницы, бумага" и русской рулетки, где нам предстоит доказать, что генные модификации не влияют на везение. [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
Gimp Roulette
Мы сидим за столом напротив одетого в белый латексный котюм человека, между нами и им лежит шестизарядный револьвер с одной пулей в барабане, мы поочереди берём револьвер, крутим барабан, приставляем к виску и нажимаем на курок, и мы делаем с ним это пока пуля не пролетит через голову одного из нас. Простая стильно нарисованная русская рулетка. [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
Кооперативные
Шутеры от первого лица
PAYDAY 2
Вторая часть задорного кооперативного шутера про ограбление банков/магазинов/казино, играя в который заметил, что некоторые ограбления очень хорошие и напоминают сцены из кинофильмов, а некоторые средние или вообще плохие, повёл "расследование" в интернет и... все хорошие ограбления перенесены из первой части, всё остальное добавлено в продолжение вместе со скинами, микротранзакциями и прочим фан-сервисом, принеся тем самым разработчикам море фанатов и денег. [2015.11.05 2?:?? - 2015.12.21 02:20]
Bulletstorm - MULTIPLAYER
Симулятор мясного футбола - бегаем по, заполненными маленькими и большими ловушками (колючая проволока, шипы, взрывающиеся бочки, большой платоядный цветок, гиганские пилы, большой пресс, колодец с электричеством и т.д.), небольшим красочным аренам, на которые поочерёдно набегают группами разнообразные противники на протяжении 20-ти волн (каждая новая волна сильнее предыдущей), а мы в составе команды до 4-ёх человек должны при помощи подкатов, пинков и энергетического хлыста перекидывать врагов друг другу (после удара они замедляются) и отправлять их на смерть в ловушки (сами мы в них попасть не можем) - именно так команда получит нужное количество очков для успешного завершения каждой из 20-ти волн и прокачки снаряжения (огнестрельное оружие имеет смысл прокачивать и использовать только для мини-боссов, или чтобы сбивать противников с ног). Звучит весело, но поскольку игроков найти не удлаось, то проходить всё это пришлось в одиночку, однако и это оказалось весьма увлекательным занятием на пару десятков часов, портит которое только задевание невидимыми краями тела персонажа углов объектов (что было незаметно в сюжетной компании, но мешает в этом режиме из-за многократного накручивания кругов по небольшим аренам) и какое-то автоматическое притягивание противников после удара по ним к ловушкам (пинаешь врага прямо, а он улетает куда-то в бок в менее прибыльную с точки зрения очков ловушку). [2025.04.12 00:00 - 2025.04.24 02:14].
Call of Duty: Advanced Warfare - Exo Survival
Кооперативный режим на выживание против оперативников Атласа, который не прошёл проверку временем и спустя 7 лет в него никто не играет - вы один против ботов носитесь на небольшой арене и убиваете 25 волн различных врагов, прокачивая своё снаряжение - веселья хватает максимум на одно прохождение. [2021.07.14 02:02 - 2021.08.02 05:05]
Far Cry 3 Deluxe Edition - CO-OP
Бесплатно добавив, включающее в себя две дополнительные кооперативные главы к основным шести, содержимое издания Delux Edition спустя 10 лет после выхода игры разработчики из Ubisoft отключили сервера, забыв добавить ботов, поэтому только установив правленные моддерами файлы можно сыграть в совместный режим в одиночку и насладится симулятором перетаскивания ящиков и защитой объектов под градом пуль нескончаемых волн врагов - из этих унылых механик состоит практически вся игра, пройти которую одному можно только в режиме скрытности, изучая повадки и пользуясь глупостью здешнего искусственного интеллекта. Открытых локаций в кооперативе нет - все они огорожены запретной зоной, забежав за которую даётся 10 секунд на возвращение. В результате получился линейный примитивный скриптованный шутер с однотипным набором скучных развлечений, апофеозом которого являются миссии, где нужно стоять на одном месте и как в тире расстреливать врагов из предоставленного вида взрывоопасного оружия. [2023.09.29 00:00 - 2023.11.01 18:08]
Шутеры с видом сверху
- Alien Swarm (01.11.2015 22:49 - 02.11.2015 02:32)
Стратегические шутеры
Operation Flashpoint: Dragon Rising - COOPERATIVE
Тактический шутер, команда из 4-ёх человек, открытые локации, тяжёлая техника, миссии на скрытное прохождение, масштабные сражения - компания этой игры идеально подходит для совместного прохождения, а дополнения Skirmish Pack и Overwatch Pack добавили ещё несколько отличных одиночных заданий.
Сервера отключены, но в интернет-сообществах игроков можно найти группы, в которых люди до сих пор играют в кооператив, используя функцию локальной сети с прямым подключением к IP-адресу. (2022.12.27 17:26 - 2022.12.27 19:36)Operation Flashpoint: Red River - Co-Op Multiplayer
Подобные тактические шутеры отлично подходят для совместного прохождения (особенно на максимальном уровне сложности), но есть нюанс... главное отличие кооператива этой части (на этот раз единственного многопользовательского режима, зато опять доступного во всех одиночных миссиях) от предыдущей Operation Flashpoint: Dragon Rising в том, что теперь члены команды делятся на классы (стрелок, гранатометчик, разведчик, пулеметчик), что должно улучшить совместное взаимодействие игроков, а вот отсутствие управляемой серьёзной военной техники и игроков онлайн - наоборот. (2023.06.04 00:00 - 2023.07.27 22:00)
- Argo - Combat Patrol (03.10.2017 21:21 - 03.01.2020 21:21)
- ARMA: Cold War Assault - Multiplayer (31.08.2021 01:01 - 09.10.2021 22:22)
Шутеры-ужасы
- Left 4 Dead (26.11.2008 - ??.??.????)
- Left 4 Dead 2 (18.11.2009 - 05.05.2010 22:35 - )
Contagion
Утро, я в одиночестве стою перед зданием биотехнологической лаборатории, 7-ми других игроков нет, кругом военные машины и мешки с трупами, внутри большого залитого солнцем и лужами крови холла ходят агрессивно настроенные бывшие сотрудники компании и что-то мычат, окончательно убив их и обыскав офисы со столовой я получил доступ в основное здание, слышу голос ещё одного игрока, мы нашли друг друга в длинном тёмном коридоре, из мрачных помещений мы вышли в большой 4-ёх этажный центральный зал с лесницами и толпами зомби, пробиваемся вниз к серверной и перезапускаем генератор, направляемся в лаборатории, в раздевалке надеваем противогазы, проходим через комнату дезинфекции, попадаем в белые помещения с лужами крови и газом, зачищаем коридор от бывших учёных и проходим внутрь, со всех сторон начинают наваливаться зомби, меня бьют, еле отбиваемся, в одной из блок-комнат находим код двери и выходим из лаборатории, спускаемся на лифте в подземную лабораторию, мне становится плохо, бежим через мрачные коридоры и толпы зомби в медицинский отсек с подопытными, ищем вакцинатор, не находим, нажимаем кнопку в комнате безопастности, бежим в хранилище и забираем капсулы с экспериментальной вакциной, направляемся на крышу, я становлюсь одним из ходящих мертвецов, напарник опасается моего нападения, я не следую правилам игры и мы с другими зомби смотрим на улетающий вверх к солнцу вертолёт с моим оставшимся в живых компаньёном... Ожидал дешёвый Left 4 Dead, а оказалось это увлекательная комбинация оного и Resident Evil. Также в игре есть ещё один кооперативный режим Extraction, в котором можно забарикодироваться с толпой напарников и спасаемыми NPC в сортире и отбиваться от орд зомби. [2016.12.04 01:01 - 2020.02.02 01:01]
- Space Beast Terror Fright (27.11.2016 03:33 - 18.12.2019 03:33)
- Warhammer: End Times - Vermintide (07.05.2017 14:18 - 20.04.2019 09:45)
- Call of Duty: Black Ops II Digital Deluxe Edition - Zombies (11.05.2017 08:08 - 23.12.2019 01:01)
- Call of Duty: Ghosts - Extinction (11.06.2016 18:12 - 20.11.2019 01:01)
Zombie Army Trilogy
Жуткие, лежащие в руинах и окутанные туманом деревушки, кладбища, подземные бункеры, вокзалы, библиотеки, площади, метро, траншеи, порты, больницы, мчащиеся поезда, леса и замки времён второй мировой войны, наполненные, пришедшими из американских треш-ужасов 1970-х годов, "гнилой" цветовой коррекцией и толпами медленных кровожадных зомби, которых предстоит зачистить в основном при помощи снайперской винтовки. Простенькая, стильная, неторопливая, но "мясная" игра, которая не успеет надоесть, если её проходить в кооперативе из 4-ёх человек на максимальном уровне сложности. [03.11.2016 09:00 - 25.06.2018 01:00]
- Resident Evil: Operation Raccoon City (09.10.2016 22:42 - 03.11.2016 08:11)
- No More Room in Hell (29.03.2017 23:45 - 04.01.2020 23:45)
- Cry of Fear - Co-op (22.10.2021 01:01 - 13.11.2021 00:20)
- Call of Duty: World at War - Nazi Zombies (24.05.2017 17:00 - 19.09.2017 12:58)
- Killing Floor (??.12.2011 - 11.12.2011)
- Zombie Panic! Source (13.02.2022 18:00 - 23:55)
- UNLOVED (28.11.2016 03:00 - 16.07.2017 04:04)
Call of Duty: Advanced Warfare - Exo Zombies
Кооперативный режим на выживание против зомби, который в стандартном издании без сезонного пропуска или DLC содержит только короткий сюжетный ролик. [03.08.2021 06:06 - 03.08.2021 06:16]
Многопользовательские
Массовые ролевые
- ArcheAge (28.12.2013 19:53 - 11.09.2015 14:00)
Симуляторы выживания
Miscreated
Детально проработанная игра в великолепной стилистике, похожей на The Last of Us Part II. Если доработать врагов и поменять концепцию с DayZ на State of Decay, то я полностью протеку. [2016.12.17 05:00 - 2020.11.19 17:00]
The Black Death
Европа 14-го века, роскошная рыжая осень, чума... Очередная, хоть и с (когда-то) великолепной необычной стилистикой, выжывалка, игроки в которой вымерли, а разработчики несколько раз переделывали интерфейс, сменили время года (зачем?!), добавили классы и прокачку, расширили и наполнили локацию, добавили обучающие квесты и тоже вымерли, остались только боты, благодаря чему бегая по этой пустой мрачной игре можно пропитаться атмосферой смери. [2016.12.03 16:00 - 2019.11.14 01:01]
Nether: Resurrected
Выбравшись за громандную стену маленького безопастного поселения мы оказываеся в центре большого постапокалиптического мегаполиса, заваленного мусором и опасными мутантами, но не игровым процессом - поползав на карачках по просторным опасным улицам высокодетализированного города Чикаго, полюбовавшись на, пробивающееся между облокатившимися друг на друга небоскрёбами, солнце, пособирав еду и оружие в открытых для исследования зданиях, пострелявшись с разнообразными монстрами и не встретив ни одного игрока после 10 часов игры оставаться тут нет большого смысла. Однако, в целом проект вызвал положительные впечатления благодаря атмосфере выживания в большой враждебной урбанистической помойке и из него могла бы получиться неплохая однопользовательская ролевая игра в духе Fallout, а не очередная выживалка, хоть и в оригинальном для жанра сеттинге не "стандартных" лесов и деревень. [2017.03.26 19:19 - 2019.11.13 05:05]
Королевские битвы
Apex Legends
Проходим обучение, где нас учат основам игры: бегать, прыгать, делать подкаты, взбираться по стенам и стрелять. Идём на стрельбище, где можно опробовать каждого героя и все виды оружия и обмундирования. Игнорируем обучающий режим королевской битвы с ботами и сразу врываемся в соревнование с другими игроками. Можено выбрать режимы с командой из 2-ух и с 3-ёх человек. После присоединения к матчу мы с членами отряда из 3-ёх или 2-ух, а иногда вообще из 1-го человека поочереди выбираем по одному из большого количества различных героев, каждый из которых имеет своё быстровосстанавливающееся тактическое и долговосстанавливающееся основное умения, по типу: дымовая завеса, невидимость, быстрые длинные прыжки в любую сторону, перемещение при помощи крюка-кошки, создание порталов через препятствия, телепортация, установка газовых ловушек, установка электрических заборов, установка укрытий, создание защитного купола, запуск лечащего дрона, создание галлографических копий себя, сканирование местности на наличие вргаов и т.д. И вот вы втроём с другими 57-ю игроками летите на самолёте высоко над одной из красочных карт, например, над застроенным футуристичными светлыми зданиями летающим городом Олимпом, часть которого после аварии накрыл огромный пузырь из Фазовой энергии, или над картой "Край света", покрытой льдами, которые тают под натиском разломов, наполненных раскалённой лавой. Каждая локация это не просто набор объектов с разбросанным обмундированием, здесь всегда есть особые места, по типу летающих над картой, кораблей снабжения, приземлившись на которые можно сразу получить неплохую экипировку, есть боксёрская арена, где не работает оружие и можно драться только в рукопашную и разбивать падающие ящики с экипировкой, есть арена, на которых убив несколько волн агрессивных диких животных вы получите хорошую экипировку, есть специальные, наполненные ценными предметами, комнаты, для доступа к которым нужно найти ключ-карту и т.д. Вы отмечаете место куда предлагаете прыгнуть вашей команде, лидер высадки, если это не вы, игнорирует ваши предложения и под эпичную музыку выбрасывает всю прилипшую к нему команду на одну из точек на карте, впрочем, вы можете отсоединиться от отряда прямо в полёте и приземлиться туда, куда считаете нужным, а затем умереть и усложнить этим напарникам жизнь, либо вы можете приземлиться вместе с отрядом и нарвавшись на соперников умереть всем вместе, если же выпускающим являетесь вы, то лучше передайте эту роль другому игроку, чтобы не слушать негодования товарищей по команде из-за быстрого проигрыша сразу после приземления. Если вы победили или рядом просто никто из соперников не приземлился, то начинается беготня с поиском и сбором обмундирования нескольких уровней качества, аптечек, аккумуляторов щита, гранат, обвесов и патрон для оружия, которого в игре так много, что запомнить его довольно сложно, но т.к. вы много времени потратили на стрельбище и знаете как стреляют дробовики, пушки с лёгкими, тяжёлыми, энергетическими и снайперскими боеприпасами, то вам даже не понадобятся удобные подсказки, появляющиеся при наведении прицела на подбираемый предмет. Персонажи сами автоматически сообщают по рации обо всех своих действиях, но также вы можете используя специальную кнопку помечать обнаруженных врагов и ценные предметы. Тем временем карту по кругу начинает охватывать сжимающееся кольцо наносящей урон энергии и нам нужно уже бежать в безопасную зону, и в этом нам помогут наши ноги, мобильные эвакуационные вышки, которые можно носить с собой или же, расставленные по карте, тросы, автомобили, порталы, трамплины и прочие объекты для быстрого перемещения. Добравшись до безопасной зоны вы встречаете команду противника, начинается месиво из героев с применением различных умений, появляется ещё одна команда и месиво становиться ещё насыщенней, в этой суматохе вас вражеским огнём роняют на землю, вы ползаете на коленях прикрываясь нокаут-щитом, рядом с вами ползает один из напарников, его просто пристреливают, а вас убивают с использованием красивой сцены добивания, и вот вы смотрите из глаз единственного выжившего напарника, который уже в нескольких в паре сотен метров от места действия, и он естественно не будет забирать, нужные для воскрешения, баннеры павших товарищей. Спустя некоторое время ваши баннеры исчезают, выживший добегает до фиолетового репликатора и создаёт их, далее добегает до зелёного маяка возрождения и вы с мёртвым напарникоv возвращаетесь в бой, высадившись с прибывшего самолёта. Осталось три отряда и в небольшой зоне вы ведёте финальную битву, в которой успешно погибаете уже всей командой. Вы начинаете следующий матч. Здесь вам попадается игрок, который каким-то образом всегда знает где враги и быстро ориентируется в бою, умело обходя противников с фланга и выцепляя их по одиночке, вам остаётся бегать за ним и поддерживать огнём, добивая еле живых противников, а также наконечц-то прокачивать навыки героя, что в конечном итоге приводит всю вашу команду к победе в этом одном из самых динамичных и разнообразных и лучших соревновательных шутеров за всю историю видеоигр, основная проблема которго это закончить в него играть, ведь каждый раз после его запуска ты сидишь неделю и играешь по 16 часов. И вот ты вновь прыгаешь из самолёта и даёшь самый главный совет будущим игрокам: во время полёта не забудьте закрыть рот, а то жук... кхе.. кхе... [2024.03.09 12:01 - 2025.07.31 21:08]
- PlayerUnknown's Battlegrounds (18.09.2018 01:36 - 29.11.2021 08:08)
Call of Duty: Warzone
Не такая тактическая и напряжённая (слишком быстрая и не требуящая такого позиционирования) как PUBG, но и не такая разнообразная (нет героев со своими разнообразными умениями) как Apex Legends, королевская битва, в которой я как таракан бегал по однотипным серым коробкам несколько часов и забросил это дело, пока в игру вместо карты "Урзыкстан" не вернули карту "Верданск", разнообразные хоть и банальные объекты на которой запоминаются с первого раза, будь то кладбище самолётов, аэропорт, супермаркет, стадион, дамба, деревушки у подножья горы, гаражи и т.д., заодно, из-за падающей активности игроков, разработчики почти вернули игру версии 2.0 обратно к, получившей когда-то большую популярность, но обновляемой в соответствии с выходом каждой новой части серии Call of Duty и по итогу раздувшейся и слишком поменявшейся, версии 1.0: разработчики убрали цитадели и секретные базы, где отряды могли сразиться со специальными ботами и раздобыть снаряжение (вообще идея звучит неплохо); убрали систему рюкзаков - теперь снаряжение из убитых противников выпадает не в виде сумки, а опять в виде отдельныйх предметов, что обеспечивает очень быстрое лутание, более подходящее для такой динамичной игры; вернули старый Гулаг и теперь это опять простые схватки 1 на 1 в тюремной душевой, а не битвы 2 на 2 с появляющимся сильным ботом, убийство которого возвращало всех участников на поле боя; вернули старое оружие и скины; вернули 150 человек на карте вместо 100; убрали режим DMZ, в котором сражаясь с ботами и соперниками игроку предстояло раздобыть и унести с карты ценное снаряжение; убрали режим с видом от третьего лица; уменьшили время на убийство и скорость передвижения; а также поменяли ещё различные мелочи, на разработку которых разработчики потратили 5 лет - такая же ситуация была с игрой H1Z1: King of the Kill после того, как она начала терять популярность из-за выхода игры PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, но это ей уже не помогло, однако в любом случае в целом Warzone стала лучше и если бы я играл в старую версию 1.0 на релизе до Apex Legends и без периодически появляющихся проблем с производительностью, то она оставила бы след в моём сердце, а так я провёл в ней пару десятков часов по следующей схеме: сидим час в настройках (отключая всё ненужное, чтобы получить максимальное преимущество в соревновательной игре), создаём за получаемые очки опыта и детально настраиваем (при помощи множества разных элементов оружия и перков персонажа) комплекты снаряжения (которые будут лучше чем любое подбираемое на карте оружие), тренируемся на стрельбище (на котором можно испытать созданные комплекты снаряжения, а не всё оружие в игре), идём тренироваться в учебные режимы с множеством ботов и малым количеством живых игроков, затем идём в ранговый режим с множеством игроков и малым количеством ботов (которых игра добавляет, когда игроков не хватает для заполнения лобби на 150 человек), выпрыгиваем с самолёта на указанную партнёрами по команде (есть режимы для команд от 1-го до 4-ёх человек) точку на карте, приземляемся на парашуте (в полёте мы можем срезать стропы парашюта, чтобы падать быстрее, а потом открывать новый бесконечный парашют, чтобы не разбиться), находим в ящиках амуницию и оружие, бегаем (передвижение быстрое, есть режим двойного ускорения, а также подкаты и возможность с разбегу нырнуть на землю) от постепенно обволакивающего карту ядовитого зелёного дыма (можно найти противогаз, бегая в котором в газовом облоке персонаж не получает урон в течении 10 секунд) и у ворачиваясь от пуль вражеских снайперов, доезжаем (на разнообразном транспорте от лёгкого до тяжёлого) или долетаем (на вертолёте) до врагов, сражаемся (стреляем из большого количества наштампованных разработчиками оружий от пистолетов до ракетниц, и имеющих разный, обозначенный соответствующим цветом, уровень, кидаем различные виды гранат от разрывных до сканирующих, ставим мины, запускаем дронов, вызываем авиаудары, ставим активную защиту, сбивающую вражеские снаряды и т.д.), убиваем (отдача и разброс, несмотря на детально проработанные треморные анимации персонажа, небольшие, а убийства быстрые) и забираем амуницию поверженных соперников (она вываливается прямо на землю), выполняем контракты (точки получения которых обозначены соответствующими значками на карте) ради получения дополнительных очков опыта (например, открыть сейфы на карте или найти и уничтожить определённого игрока), попадаем в засаду и умираем, отправляемся на арену под названием "Гулаг" и в схватке 1 на 1 побеждаем (чтобы при повторных смертях опять попасть в гулаг нужно подобирать дополнительные жетоны входа в Гулаг, которые действуют пока Гулаг не закроется ближе к концу матча), после чего возвращаемся на парашюте на поле боя, находим стационарную станцию (они всегда на одних и тех же местах) для покупок, закупаемся снаяржением и покупаем воскрешение напарников по команде, напарываемся на читеров и умираем окончательно. [2024.04.19 14:00 - 2025.04.05 23:00]
Z1 Battle Royale
Увидел эту уродливую игру на каком-то стриме, понравилось как двигается и стреляет персонаж и решил попробовать. Игра начинается в лобби где на небольшом аэродроме собирается 150 человек, бегающих, прыгающих, сидящих на корточках и катающихся по земле в ожидании заполнения лобби и начала матча. После старта их на парашютах сбрасывают на остров, по которому случайным образом разбросан транспорт и предметы для убийства и защиты игроков друг от друга, а подгонять их в этом деле будет ядовитый зелёный туман, постепенно окутываеющий остров и оставляющий всё меньший и меньший клочок свободный земли. Цель - любым способом остаться последним выжившим. Получив на тот момент новые незабываемые ощущения напряжённого выживания в современных джунглях, отсидев в кустах и сортирах и отстреливая случайных гостей около 50-ти часов (до сих пор не могу забыть недоумевающий посмертный голос моей первой жертвы, нашедшей меня в чулане школьного спортивного зала ^_^), я игру всё-таки забросил т.к. в игровом процессе не хватало какого-то разнообразия, например, зомби, которые, как оказалось, в игре когда-то были. Сделав перерыв я вернулся в игру, решив попробовать режим где игроков делят на команды по 5 человек и стал получать ещё десятки часов незабываемого веселья, пока у игры не появился конкурент в лице PlayerUnknown's Battlegrounds, в борьбе с которым разработчики переделывали карту и баланс, добавляли новое оружие, транспорт, отдельный режим с автомобилями, маски клоунов и свиней, трусы с флагом США, в результате чего онлайн игры упал со 150-ти до 1-ой тысячи человек. [2016.09.27 22:00 - 2020.12.09 22:00]
- The Culling (04.01.2017 14:01 - 19.12.2017 21:21)
Шутеры с эвакуацией
Стратегические шутеры
- Battlefield: Bad Company 2 - Multiplayer (07.09.2015 10:24 - 04.02.2020 01:01)
- Battlefield: Bad Company 2 Vietnam (09.05.2017 01:02 - 04.02.2020 01:01)
- Battlefield 2: Complete Collection
PlanetSide 2
Ночь, база постоянного появления игроков одной из трёх (а не, стандартных для всех соревновательных игр, двух) противоборствующих сторон, подлетают грузовые корабли и доставляют нас на одну из ключевых точек на громандой карте размером 8 на 8 километров, бегаем и изучаем комплекс футуристичных строений, любуемся на большую местную "Луну" с верхнего этажа высокой башни, вдалеке видны приближающиеся малочисленные силы противника, беру один из 6-ти классов и использую невидимость для скрытного поиска и уничтожения вражеских интервентов, бойцов обеих сторон становится всё больше, от града пуль не спрататься даже в невидимости, беру пехотинца и использую его рекативный ранец для проникновения на удобные для отстрела врагов и безопастные для сохранения моей жизни крыши строений, подтягивается вражеская тяжёлая техника, беру класс штурмовика для уничтожения ракетницей мобильной станции восстановления вражеской пехоты на колёсах, подъезжают вражеские танки, подлетают вражеские истребители, нашей техники не хватает, враг давит и из зданий на улицу уже не пробиться, мы как десятки пауков в осаждённой банке, в каждой двери по толпе солдат, беру медика для личения и оживления постоянно падающих на каждом шагу замертво союзников, два человека из нашей команды берут мощные экзоскелеты, беру инженера для их ремонта, противник уже внутри здания, время осады истекло, мы одержали небольшую победу в этом масштабном месиве. [2016.12.02 01:00 - 2020.04.21 01:00]
- Battlefield 3 Open Beta (08.10.2011 18:51)
- Battlefield: Hardline BETA (15.06.2014 - 17.06.2014)
- Battlefield 2142 Deluxe Edition
- Crysis - MULTIPLAYER: POWER STRUGGLE
- Crysis Wars - MULTIPLAYER: POWER STRUGGLE
- Heroes & Generals (01.07.2016 02:35 - 05.07.2019 12:00)
- ARMA: Cold War Assault - Multiplayer (31.08.2021 01:01 - 09.10.2021 22:22)
Operation Flashpoint: Dragon Rising - MULTIPLAYER
Изначально в сетевой игре было 2 режима (бои стенка на стенку и режим с уничтожением объектов) и 2 карты для каждого из них... дополнение Skirmish Pack добавило ещё 4 карты, а дополнение Overwatch Pack добавило ещё 2 режима (смешанный режим на уничтожение объекта и удержание точки, а также режим на захват точек) с 2-мя картами для каждого - разработчикам стоило сосредоточится на режиме с захватом точек и добавить туда тяжёлую технику, создав тактический аналог Battlefield на 32 игрока, а не распыляться на всё понемногу.
Сервера отключены, можно было бы играть через локальную сеть с прямы подключением к IP-адресу, но в интернет-сообществах не найти даже ещё 1 игрока для игры с 30-тью ботами, однако если на ПК в Windows создать дополнительную учётную запись и из под неё запустить второй клиент игры, то переключаясь между учётками с запущенными играми можно принять участие в сражениях управляя двумя командами ботов. [2023.01.16 00:32 - 2023.02.13 21:15]Angels Fall First
Игра для любителей масштабных боёв, действие которых разворачивается на футуристичных локациях - от огромного стального города до гиганской космической базы, с набором разнообразного транспорта - от двуместного багги до космического корабля, с различными боевыми ролями - от простого пехотинца до командира межзвёздного линкора. Правда, эпичности не хватает для компенсации медленного и топорного игрового процесса из 2000-ых годов - карты вмещают только 64 игрока, большую часть которых, ввиду безызвестности игры, заменяют боты... этой игре нужно мясо из 256-ти игроков. [2016.12.31 14:00 - 2016.01.02 13:12]
Тактические шутеры
- Insurgency (29.11.2016 03:00 - 10.12.2019 ??:??)
- Argo (03.10.2017 21:21 - 03.01.2020 21:21)
Героические шутеры от первого лица
Apex Legends - Mixtape
Высокий темп. Несколько игровых режимов от обычного "Командного боя", где две команды из 6-ти игроков соревнуются кто первый убьёт 50 противников и от чуть менее обычного режима "Контроль", где две команды по 9 игроков соревнуются за контроль над тремя точками на карте, до необычного и доходящего до сумасшествия суматошного режима "Оружейная гонка", в котором четыре команды по 3 человека соревнуются кто первый убьёт 25 вражеских игроков, но при каждом убийстве у убийцы на руках появляется не кровь, а новая пушка, которых здесь десятки от дробовиков до лука и митательного ножа. Несколько разнообразных карт от горизонтальных арен до вертикальных трущёб с высотками. Десятки героев, которых нужно подбирать под каждый режим и карту, ведь все они имеют различные способности от возможности быстро перемещаться и телепортироваться до создания ловушек и галлографических копий себя. В результате получается одна из самый динамичных и увлекательных соревновательных игр за всю историю. Единственный минус - это когда тебя быстро убивают, а на камере повтора убийства это происходит в полтора раза дольше, а твои попадания не засчитываются. [2025.06.25 13:00 - 2025.07.01 03:38]
Paladins
Нулевая стоимость. Десятки неплохих героев с различными характеристиками, способностями и оружием. Десятки карт, которыми можно улучшать характеристики героев. Десятки неплохих боевых арен. Несколько неплохих режимов. Неплохие анимации. Неплохая графика. Невысокий темп. Лучше, наверное, купите своему ребёнку Overwatch. [2021.11.30 09:14 - 2021.12.24 14:18]
Обычные шутеры от первого лица
- Counter-Strike
- Counter-Strike: Source (29.04.2006 ??:?? - ??.??.???? ??:??)
- Counter-Strike: Global Offensive (11.06.2014 08:00 - 15.11.2021 19:19)
- Call of Duty: Black Ops II Digital Deluxe Edition - Multiplayer (03.06.2016 12:41 - 26.02.2018 00:33)
- Call of Duty: World at War - Multiplayer (23.05.2017 09:10 - 19.09.2017 12:57)
- Day of Defeat: Source (??.??.???? ??:?? - 30.12.2016 18:32)
- Day of Infamy (30.12.2016 18:38 - 28.11.2019 01:01)
Tactical Intervention
Игра от создателя Counter-Strike, расчеленёнка, разрушаемость, стрельба из-за укрытий (даже вслепую), перекаты, возможность использовать заложников в качестве живого щита, использование окружающих объектов в качестве оружия, боевые собаки, настройка всего снаряжения, большой арсенал, аптечки для напарников, драйвовый режим с погонями и стрельбой на автомобилях, условно-бесплатная модель распространения с микротранзакциями - всего этого оказалось недостаточно, чтобы этого весёлого недорогого и немного корявого клона Counter-Strike и Call Of Duty хватало больше, чем на десяток часов. [2016.07.11 09:15 - 2016.07.11 18:50]
- Call of Duty: Advanced Warfare - Multiplayer (02.07.2021 01:01 - 13.07.2021 03:03)
- Call of Duty: Ghosts - Multiplayer (11.06.2016 18:12 - 20.11.2019 01:01)
NeoTokyo
Мод для Half-Life 2 впечатлил ещё в начале его разработки благодаря, вдохновлённой аниме "Призраком в доспехах" и "Акира", стилистике токийского киберпанка, воссоздаваемой на высокотехнологичном движке Source. Вспомнив про него спустя более чем 10 лет, поиграл и получил аналог Counter-Strike: Source, но с делением игроков на три класса: быстрый и почти невидимый, но слабый разведчик; усреднённый штурмовик; медленный, но мощный и бронированный боец поддержки; а также с заменой режима закладки бобмы на режим с захватом, дающего несущему его игроку видеть противников сквозь стены, разломанного андроида и доставкой его на свою базу - всего этого хватает, чтобы получать новые приятные ощущения от знакомого игрового процесса, но недолго, так как в игре практически нет игроков, а ботов разработчики не добавили. [2017.02.13 01:01 - 2019.04.28 01:01]
- Nuclear Dawn (12.02.2017 01:01 - 17.07.2017 01:41)
Dystopia
Мод для Half-Life 2, давно замеченный мной по скриншотам, но руки до которого дошли только более чем через 10 лет. Мрачный киберпанковый мир, где под бодрое техно две команды нашпигованных различными имплантами и вооружённых одним из четырёх видов оружия бойцов трёх классов быстро бегают и борятся за терминалы, подключившись к которым они попадут в трёхмерное неоновое разноцветное виртуальное пространство, где одна из команд, найдя способ взломать эти терминалы, сможет, например, перехватить контроль над туррелями обороняющегося противника и дать своей команде в реальном мире выполнить основнуюю цель по типу уничтожить базу противника или сопроводить заложника. [2017.02.14 01:01 - 2019.04.27 01:01)]
Medal of Honor - Multiplayer
Решил поиграть в мультиплеер Medal of Honor перед закрытием мастер-сервера (который так и не закрыли даже спустя 5 дней после назначенной даты)... Намучившись с активацией Steam-версии игры в сервисах Electronic Arts, обратился в их поддержку. Намучившись с поддержкой Electronic Arts, второй раз купил игру отдельно для приложения от Electronic Arts. Намучившись с приложением от Electronic Arts, установил правильную последнюю версию игры. В награду за мучения получил демоверсию мультиплеера Battlefield: Bad Company 2 - 24 игрока 3-ёх классов бегают по маленьким картам, простреливая каждую щель, ширину которых можно увеличить используя косметическую разрушаемость, транспорт заезжает только в режиме "Боевое задание" в виде одного единственного БМП, еле протискивающегося через узкие коридоры, из которых и состоят карты. Из особенностей есть только бонусы (авиаудары, БПЛА и т.д.) за серии убийств на манер мультиплеера Call of Duty, в который, видимо, и пытались превратить данное недоразумение разработчики игры Bad Company 2. Также отдельно стоит упомянуть графику - противника можно разглядеть только поставив её на минимум. Единственное, что есть хорошего в этой игре, так это относительно просторная карта "Аэродром Мазари-Шариф" в режиме "Боевое задание" со штурмом/обороной цепочки позиций - только в такой комбинации эта поделка играется отлично. [2023.02.14 01:04 - 2023.02.21 04:14]
Far Cry 3 Deluxe Edition - MULTIPLAYER
Ничем непримечательный многопользовательский режим с, зачем-то, двумя вариациями захвата и удержания точек на карте, одной вариацией на уничтожение баз противника и одной вариацией на противоборство двух команд, но есть несколько интересных моментов: в противоборстве двух команд можно оживлять своих партнёров, отнимая этим самым очки у противоположной команды; можно стрелять в подкате; можно подойти сзади к врагу и прирезать его без шансов на спасение; есть камера, которая после вашего убийства подробно показывает на полупрозрачных монекенах с помеченной красным цветом траектории пуль и местах, куда они по вам попали; есть возможность сбросить на врага нервно-паралитический газ, который не позволяет отличить своих от чужих; есть возможность в финальной сцене избить или помиловать лучшего игрока побеждённой команды. [2023.11.02 01:00 - 2024.02.19 21:39]
- Fistful of Frags (23.04.2017 21:21 - 16.04.2019 21:21)
- Black Squad (15.02.2019 15:44 - 20:20)
- Verdun (08.02.2017 19:19 - 02.10.2017 00:14)
Обычные шутеры от третьего лица
- Max Payne 3 - MULTIPLAYER (25.01.2016 14:14 - 15:22)
- Double Action: Boogaloo (30.03.2017 23:23 - 19.04.2019 23:23)
Арена-шутеры
- Quake III Arena
- Unreal Tournament 2004 (07.11.2004)
- Quake II - MULTIPLAYER
- Half-Life 2: Deathmatch (??.??.???? ??:?? - ??.??.???? ??:??)
- Gotham City Impostors: Free To Play (04.04.2017 23:24 - 11.02.2018 23:24)
- Black Mesa - Multiplayer (20.12.2022 09:09 - 10:10)
Phosphor
Многопользовательский арена-шутер от первого лица, поддерживающий до 8-ми игроков или ботов и работающий прямо на официальном сайте http://www.rasterwerks.com/ через браузер при помощи технологии Adobe Shockwave - это, к сожалению, единственное яркое достоинство данного проекта, в остальном это маленькая и стандартная для своего жанра игра, где мы выбрав одного из трёх персонажей бежим по траве среди плоских скал, бежим по небольшой фантастической железной базе, прыгаем благодаря специальным платформам над небольшим канализационным ущельем, забегаем в построеную прямо в скале снайперскую вышку, бежим опять по траве среди плоских скал, бежим по мосту ещё над одним канализационным ущельем, бежим по канализациям, а во время этих круговых забегов собираем разбросанное по локации пополнение здоровья и небольшой арсенал, состоящий из пулемёта, лазерной пушки, рактницы и снайперсой винтовки. [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
Асимметричные шутеры
- Depth (11.02.2017 00:12 - 26.11.2019 01:01)
- Natural Selection 2 (09.02.2017 00:11 - 22.11.2019 01:01)
- Aliens vs. Predator Collection - Multiplayer (??.0?.2016 ??:?? - 19.11.2019 01:01)
- Evolve Stage 2 Founders Edition (16.12.2016 02:00 - 08.02.2019 01:21)
- The Hidden: Source
Танковые
Руби и режь
- Chivalry: Medieval Warfare (28.12.2016 21:33 - 10.02.2019 06:00)
Хорроры
Dead by Daylight
Иногда уровень страстей зашкаливает! (2016.12.15 03:00 - 2020.10.03 03:00)
- Damned (05.01.2017 13:14 - 21.11.2019 01:01)
- White Noise 2 (28.03.2017 01:11 - 12.11.2019 01:00)
- Dead Realm (10.02.2017 21:21 - 23:53)
- The Flock (31.03.2017 01:11 - 22.11.2017 01:39)
Спортивные игры
Elf Bowling 2: Elves Paradise
Великая забастовка эльфов Санты 1999-го года поставила Северный полюс на колени. Воинственные выжившие из игры Elf Bowling предъявили старику Санте тяжелые требования: повышение заработной платы, писсуары пониже, меньше рыбы в столовой и сказочный круиз в страну мечты каждого маленького человечка, которая называется Микронезией. Теперь Санта и его брат на борту круизного лайнера играю эльфами в игру, где нужно толкнуть эльфа так, чтобы он докатился как можно ближе к концу палубы, но не упал с неё, а если соперник выигрывает, то можно толкнуть своего эльфа с такой силой, что он столкнёт эльфа соперника на съедение акулам, таким же способом можно подтолкнуть своего эльфа ближе к краю, но при этом нужно учитывать, что лайнер качается, что можно увидеть только на специальном радаре. Также в игру можно играть вдвоём друг против друга. Также в игру можно играть вдвоём друг против друга. [200?.??.?? ??:?? - 200?.??.?? ??:??]
Космические симуляторы
- Elite: Dangerous: Arena (06.12.2016 02:21 - 13.12.2016 00:12)